Платформа GameDevAdvisor
Мы создали и выпустили первую версию, MVP — альфа-релиз Платформы GameDevAdvisor! Инструмент полного цикла сопровождения игрового проекта. От витрины, где можно заявить о своем проекте, понять его риски, рассчитать фин. модель и найти эксперта в команду, до запроса юридического сопровождения, оформления права собственности на IP. *В настоящее время Платформа работает в тестовом режиме.
Данная статья является продолжением ранее опубликованной статьи об управлении рисками в индустрии GameDev. В этой части я расскажу о дальнейшем развитии проекта GameDevRiskAdvisor, в частности о причинах создания, запуске MVP и развитии Платформы GameDevAdvisor.
Предпосылки и контекст
О перспективах индустрии GameDev написано много аналитической информации. Индустрия GameDev — это один и наиболее быстрорастущих и перспективных сегментов экономик разных стран мира. Это отмечено многими (royex.ae, arabnews.com, grandviewresearch.com, mordorintelligence.com, rbc.ru).
Ранее я кратко писал о перспективах развития индустрии до 2030-35 годов. Однако, на уровне своих ощущений, несмотря на текущий сильный спад, сокращения и другие проблемы в индустрии GameDev глобально, я думаю, рост будет и возможно существенный.
Все будет зависеть от региона мира, зрелости индустрии, эффективности помощи со стороны государств, возможностей и доступа к технологиям, управления, развития и инвестиций, а главное, во многом наличия талантливых и креативных создателей, команд.
Индустрия и развитие
Позволю себе высказать мнение. GameDev — это сфера деятельности, индустрия, олицетворяющая совокупность всего передового, инновационного, креативного и созидательного. Тут есть и наука и актуальный сегодня ИИ, математика и творчество, в различных их проявлениях, и многие другие реализации прикладных наук, а главное — весьма сильная экономическая составляющая.
Индустрия привлекает креативных, умных и талантливых людей. Благодаря этому рождаются потрясающие игры-истории, а игровые проекты приносят деньги, иногда весьма существенные. В какой еще индустрии вы найдете синергию столь разноплановых областей?
В настоящее время, в 2026 году, важно отметить, весьма интересную ситуацию, когда индустрия GameDev все больше находится в поле видимости государств. Государственные и частные организации и фонды понимают важность ее существования и развития.
Многие понимают или поняли потенциал индустрии. Потенциал разнонаправленный и по сравнению с другими сегментами экономики — GameDev показывает скорее уверенный рост, чем падение. Потенциал сегмента выражается как возможностью сбора хороших налогов, так и формированием новых рабочих мест, дальнейшего развития креативных технологий и сопряженных направлений.
Рынок РФ и управление
Однако, по моему скромному мнению на рынке РФ крайне мало действительно сильной экспертизы, инструментов и технологий в области GameDev управления. С точки зрения подходов, понимания потребностей, болей, помощи, технологий управления и развития игровой индустрии — экспертизы крайне мало.
Более того, возможно мне просто недовелось или я не там искал, но пока я не встретил действительно глубоких и системных управленцев, например подобных Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell), способных что-то изменить в данной индустрии, на данный момент времени. Скорее, чаще я встречал шаблонное мышление, популизм и слабую компетентность в предметной области.
Сейчас уже созданы минимум пять организаций ведущих деятельность, направленную на «развитие Игровой индустрии», например ИРИ, АПРИОРИ, АКИ, РВИ, АИИ и другие.
Однако, возможно, не количество решает. Количество часто не равно качество. Я не смог увидеть ничего новаторского, инновационного, способного изменить индустрию, дать ей импульс, помочь талантливым и креативным людям.
Однако, нужно отдать должное, для себя лично, я смог выявить только один основной и действительно по-настоящему полезный продукт данных организаций — это возможность нетворкинга с представителями GameDev сообщества, на организуемых данными организациями мероприятиях.
Кроме декларации стремлений к развитию индустрии, организации мероприятий и площадок для выступления различных представителей игровой индустрии, чем-то действительно существенно полезным, на мой взгляд, данные организации пока не отметились.
Как следствие: разработчикам и студиям все также сложно найти инвестиции, инвесторам найти достойные проекты, а экспертам GameDev найти работу. Индустрия буксует, многие интересные проекты не стартуют или проваливаются. При безграничном потенциале, потенциал не используется.
Таким образом, было проще самостоятельно создать и методологию управления рисками GameDev и платформу-инструмент для помощи индустрии разработки игр.
Однако, это мое частное мнение, я могу что-то упускать и как следствие ошибаться. Если вы не согласны с моими наблюдениями и нашли для себя что-то еще, пожалуйста, напишите в комментариях к данной статье или свяжитесь со мной лично.
Инвестиции в GameDev
Я участвовал в качестве наблюдателя в небольшом количестве инвестиционных защит игровых проектов, поиске инвестиций для развития игровых проектов. Однако, что меня поразило, так это то, как каждый раз проходила такая защита, обоснование жизнеспособности и экономического потенциала защищаемых игровых проектов.
Инвесторы и издатели
Но, прежде чем судить и делать выводы, стоит задуматься — а при каких условиях ВЫ лично готовы дать СВОИ деньги, кому-то с красивой (условно) презентацией? С весьма условным прогнозом цифр затрат, экономики игрового проекта? С обещанием и обоснованием того, что вот эта-то игра будет интересна и станет хитом, приносящим деньги?
Так вот, как для наблюдателя защит игровых проектов, для меня такие мероприятия были тяжелыми. Может только я, но я чувствовал досаду и боль руководителей студий, команд, инди разработчиков. Может это был только я, но я так это видел и чувствовал.
С одной стороны, я видел людей — кто смог заработать деньги и сейчас инвестирует или стал управляющим деньгами других и стремится заработать деньги для тех, кто ее или его нанял.
В обоих случаях я видел стремление и желание заработать с минимальным риском. Такое стремление выражалось в вопросах и решениях, принимаемых данными людьми. Я разделяю и понимаю мнение и опасения людей, занимающихся инвестициями.
С другой стороны, я видел талантливых людей остро нуждающихся в финансировании своих проектов.
Если вы играли в казино, в рулетку, то возможно вы испытывали чувство при ставке на цвет, номер, или четное/нечетное, когда ставка была ошибочна и вы проигрывали за несколько секунду существенную для вас сумму? А ведь многие игровые проекты проваливаются, при этом расходуя немалые деньги.
Разработчики и соискатели
Видеть, как талантливый управленец, разработчик пытается убедить оппонентов (инвесторов/издателей) об инвестировании, чтобы остаться на плаву, чтобы сохранить студию и команду, когда инди пытается доказать, что его игра «выстрелит» или когда просто нужны деньги на развитие игровой идеи. И каждый из них верит в успех и что его-то игра будет той самой. И получает в ответ «холодный душ», критику проекта и отказ. Видеть это сложно.
Но, понять людей, стремящихся инвестировать максимально безопасно и выгодно вполне можно. Как много у вас причин или каковы критерии, позволяющие выбрать тот или иной игровой проект для инвестиций? Насмотренность? Понимание, чувство рынка и что рынку нужно? Красивая презентация и фин. модель? Часто совокупность данных факторов влияет на решение. Но за всем этим стоят опыт, знание рынка, паттернов успехов прошлого и конечно ошибки и потери инвестирующего.
Холодный душ, отсутствие инвестиции, бюджета на развитие игрового проекта, провал игрового проекта на релизе или после — часто выливаются в безработность команд и экспертов. В потерянные инвестиции не только в деньгах, но и времени, репутации.
Steam и другие игроки
Ни для кого не секрет, что Steam фактически является стандартом и монополистом на шансы игры стать коммерчески успешной. Steam дал и делает для этого все. На него ориентируются все. GameDev всего мира. Остальные площадки, на мой взгляд, менее значимы и скорее являются нишевыми игроками, предоставляя только часть палитры сервисов Steam.
Существует много бутиковых команд-издателей, организаций, занимающихся инвестированием и продвижением игровых проектов. Но разработчиков больше, много больше.
Каждая такая инвест-команда, организация, издатель — придумали и использует свои методы принятия решения и правила инвестиций в тот или иной игровой проект. Какие методы? Это чаще закрытая информация. Какие правила? Это часто прописано в договорах и закрыто NDA, если принимается решение об инвестициях. Но для разработчика и то и другое часто болезненный опыт и компромисс на пути создания и выпуска своего игрового проекта.
Я не слышал, чтобы кто-то хотел по доброй воле идти к издателю/инвестору. Но многие хотят выпустить коммерчески успешный игровой проект и идут.
Таким образом нет или не так много публичных инструментов позволяющих в явном виде управлять полным циклом игрового проекта не только, как разработчик, но и как инвестор. От идеи, формирования команды, инвестиций до подготовки и выпуска релиза.
Проблема
Как облегчить им задачу? Как облегчить задачу снизить уровень неопределённости и риска инвесторам и издателям, как облегчить задачу разработчика найти инвестиции, как помочь трудоустроиться команде, эксперту?
Ничего ультранового. За основу были взяты базовые принципы, правила корпоративного и проектного управления с поправкой и адаптацией к индустрии GameDev. Если кратко, то каждый игровой проект или студия, это, по сути, маленькая компания. У каждой маленькой компании есть люди, процессы и цели. А раз есть цели, то есть и риски их не достигнуть.
Проведя и продолжая проводить анализ публичных игровых провалов, была создана методология управления рисками в GameDev. Об этом я писал ранее в различных статьях на тему рисков в GameDev. Можно почитать на Habr или в моем профайле на LinkedIn.
Платформа
Далее мы объединились с коллегами и создали MVP, альфа-версию платформы GameDevAdvisor. Автоматизирующую сервисы по развитию и управлению игровыми проектами.
Платформа — это площадка, где Разработчик может заявить о себе и своем проекте, потребностях, воспользоваться инструментами, посмотреть причины провалов в схожем жанре, получить методологическую и юридическую помощь, Соискатель узнать о проекте, его потребностях и откликнуться на открытую проектом вакансию, а Инвестор или издатель узнать больше о зрелости проекта, эффективности его управления и тем самым получить больше информации о возможности инвестирования или сотрудничества с разработчиком.
На платформе реализованы несколько кабинетов, ролей: Разработчик, Помогатор (соискатель) и Инвестор. Этимология слов говорит сама за себя.
Но обо всем по порядку.
Для разработчика
Платформа реализует два механизма, помогающих эффективнее управлять игровым проектом, тем самым делая его более привлекательным для инвестора и увеличивая шансы проекта на успешный релиз.
Скоринговая модель. Модель позволяет косвенно оценить зрелость и прогресс игрового проекта. Понимание и способность разработчиком довести свой проект до релиза, успешного релиза. Скоринг используется для индикации зрелости проекта. Зрелые по скорингу проекты продвигаются платформой.
Управление рисками. Кабинет разработчика предоставляет структурированную модель управления рисками игрового проекта. Риски разбиты на группы, для каждой группы рисков есть свой раздел. От того, как разработчик понимает группу рисков и как управляет проектом зависит и скоринг и привлекательность игрового проекта.
Также Платформа предоставляет несколько сервисов:
-
Калькулятор финансовой модели для расчёта прогнозного P&L
-
Заявить о своих потребностях в экспертизе. Разработчик может разместить вакансию, а Помогатор ее увидеть и откликнуться.
-
Запросить юридическое сопровождение игрового проекта
Для Помогатора (соискателя)
Для Помогатора реализован отдельный кабинет. Платформа дает возможность увидеть вакансии игровых проектов и сами проекты. Создать свой профиль и заявить о себе или откликнуться на открытую вакансию понравившегося игрового проекта, а Разработчик увидеть профайл Помогатора и пригласить в команду.
Для инвестора или издателя
Функционал кабинета дорабатывается и запланирован на ближайший релиз. Инвестор или издатель смогу видеть игровые проекты, детали игровых проектов и их скоринговую оценку. Общаться с разработчиком.
Как начать пользоваться?
Просто пройдите регистрацию. Выберите роль и пользуйтесь.
О команде
У нас небольшая команда энтузиастов, разделяющих миссию, видение и ценности платформы:
-
Я. По всем вопросам развития Платформы и сотрудничеству, можно обращаться ко мне.
-
CTO. Отвечает за разработку и технические вопросы.
-
Лидер UX|UI. Текущий UX|UI это творчество CTO и мое, не судите строго. Лидер UX|UI еще себя проявит.
-
Лидер по юридическому сопровождению. По всем вопросам юридического характера, как о платформе, так и о поддержке IP игровых проектов.
Финансовая модель Платформы
В альфа-версии Платформы мы реализовали базовый функционал, позволяющий уже сейчас управлять игровым проектом, искать работу, снижать риски и неопределенность при инвестировании.
Базовый функционал Платформы бесплатен. И я бы хотел, чтобы он таким и остался дальше. В дальнейшем, если и когда платформа докажет свою пользу и состоятельность, не изменяя основ и базового функционала мы вернемся к вопросу монетизации. Возможно, через дополнительные сервисы, фичи и интеграции.
Дальнейшее развитие
Платформа была создана и развивается через базовые принципы Customer Development:
-
Выявление проблем и потребностей
-
Формирование и апробацию идей через MVP и обратную связь
-
Развитие рабочих идей и аудитории
-
Эволюцию и масштабирование
Публичный релиз и тестирование Платформы покажут ценность Платформы для целевой аудитории и индустрии GameDev и как следствие определят ее жизнеспособность и дальнейшее развитие. В зависимости от результатов тестирования, ближе к концу 2026 года мы подведем итоги и примем решение о дальнейшем развитии платформы.

Сейчас идет обкатка механизмов, идей, удобства работы с Платформой. На Платформе реализована возможность, форма, позволяющая высказать свое пожелание или сообщить о проблеме:
Обратная связь
У нас очень маленькая команда, проект в настоящее время не является коммерческим. Мы стараемся слушать и слышать разработчиков, соискателей, инвесторов.
Разбор обратной связи и устранение выявленных проблем происходит по мере возникновения времени и возможностей у команды, но мы стараемся реагировать быстро.
Если вам стало интересно — приходите, регистрируйтесь, пробуйте и пользуйтесь. Мы будем признательны за ваше мнение и обратную связь.
Также, если вы хотите больше узнать о рисках GameDev, вы можете подписаться на ТГ-канал «GameDevRiskAdvisor«.
Автор: MTorn

