Почему умные менеджеры выбирают неправильные фреймворки

Есть устойчивое наблюдение в менеджменте, известное как закон инструмента: если единственный инструмент, которым владеет человек, это молоток, любая задача рано или поздно начинает выглядеть как гвоздь. Знакомый метод незаметно меняет восприятие задачи, а не наоборот. Это объясняет одну из самых дорогих и самых незаметных управленческих ошибок: выбор метода происходит раньше диагностики, а не после нее. И происходит это не с начинающими менеджерами, а чаще всего с опытными и образованными: у них есть багаж методик, и именно этот багаж срабатывает раньше, чем вопрос.

(далее…)

Мы продаём рыболовные товары на 50 млн в год и постоянно выпускаем новые приманки. Лучше всех продаются самые первые

Это история бренда Minoga, рассказанная его креативным директором Дмитрием Шмирего в интервью со Сбер2B Онлайн-Продажи (ранее inSales)

Я с нашими приманками

Я с нашими приманками

Мы запустили бизнес (далее…)

Виртуальная примерка одежды для интернет-магазина

Виртуальная примерка одежды для интернет-магазина: почему self-host CatVTON/IDM-VTON — плохая идея для бизнеса

Virtual try-on (виртуальная примерка) — фича, о которой всё чаще спрашивают владельцы интернет-магазинов одежды: показать покупателю, как товар сядет на человека, прямо в карточке товара. Первое, что предлагает любая нейросеть или разработчик на фрилансе — поднять open-source модель (CatVTON, IDM-VTON) на своём сервере, чтобы не платить за API. На практике это решение почти всегда оказывается дороже и хуже, чем кажется на старте.

Ниже — честное сравнение на реальных примерах и практический совет для бизнеса.

Дисклеймер. (далее…)

nanoCAD BIM Вентиляция — новая версия на Платформе nanoCAD 26

Компания «Нанософт», ведущий российский разработчик САПР/ТИМ-решений, объявляет о выходе 26-й версии программного продукта nanoCAD BIM Вентиляция.

Изображение

Изображение

nanoCAD BIM Вентиляция (далее…)

Как мы внедрили корпоративную библиотеку в IT-компанию на 400 человек: метрики, грабли и выводы

Название компании не раскрываем — NDA, сами понимаете.

С чего всё началось?

К нам обратился HR-директор продуктовой IT-компании: четыре сотни сотрудников, распределённые команды, активный найм джунов и мидлов, амбициозные тимлиды. Запрос звучал так: «Люди хотят развиваться, но мы не можем тащить всё на тренингах. Нужен инструмент, который работает в фоне повседневной жизни сотрудника».

Мы такое любим. Потому что это именно та задача, для которой Alpina Digital (далее…)

Десять с лишним лет теряю заметки. Часть 2: почему данные в базе и поиск без RAG

Это вторая часть цикла про заметочник, который я пилю по вечерам (и ночам). В первой я рассказал, как терял заметки где‑то между Notepad++, Trello, OneNote и Obsidian, — а сейчас расскажу, как собираюсь их находить.

Поиск с рендером

Поиск с рендером

(далее…)

Две дорожные карты проекта: почему свежий код сразу становился legacy

На одном B2C-проекте я отдельно спросил пятерых разработчиков, верят ли они, что продукт дойдёт до первой тысячи пользователей. Никто не ответил “да”.

Формулировки отличались, степень скепсиса тоже, но довольно быстро стало понятно, что я собрал не пять независимых мнений. Люди уже обсуждали перспективы продукта между собой. У официальной дорожной карты были годы развития, а у команды сложилась своя: до тысячи пользователей мы, скорее всего, не дойдём, поэтому текущую задачу надо закрыть, а стоимость следующего изменения можно оставить следующему человеку.

(далее…)

Стартовал первый тур голосования за доклады TECH EVENT 2026

Более 140 заявок на доклады уже участвуют в голосовании за программу INFOSTART TECH EVENT 2026 (далее…)

Код пишется быстрее, релизы выходят так же. Куда переехало бутылочное горлышко?

Ленты новостей последние пару лет носят Copilot и его друзей на руках. Кажется, что главная революция уже случилась, разработчики получили автодополнение на стероидах, генерацию функций по описанию и почти волшебство в IDE. Но есть одно «но». Если честно посмотреть на процессы, выясняется, что код у многих команд действительно стал писаться быстрее — а вот релизы выходят почти с той же скоростью, что и три года назад. Бутылочные горлышки просто переехали в другие части жизненного цикла разработки (SDLC).

(далее…)

Exit-интервью на LLM: что пользователи говорят в момент закрытия пейволла (схема, промпты, грабли)

TL;DR. Когда игрок закрывает окно оплаты в моей игре, с ним заговаривает отдельный LLM-бот — короткое custdev-интервью по книге «Спроси маму», максимум 5 реплик. За 2 недели: 59 сессий, 20 ответили (34%). Главная находка: заметная часть людей шла из поиска со словом «бесплатно» в моём же title. Ниже отдам вам архитектуру, промпты и код-каркас под любой проект — и расскажу, что это дало.

Два слова о продукте, чтобы вы понимали цитаты

(далее…)