Нарисованный очаг LLM: почему красивые схемы без предметной модели не греют

У Алексея Толстого в «Золотом ключике, или Приключениях Буратино» есть сцена, которая неожиданно хорошо описывает значительную часть того, что сегодня происходит вокруг больших языковых моделей.

В каморке папы Карло висит старый холст с нарисованным очагом. Огонь выглядит убедительно, котёл на месте, сама картинка создаёт ощущение домашнего тепла и порядка. На такой очаг можно смотреть и почти верить, что перед тобой настоящая печь.

(далее…)

Что входит в инструментарий аналитика в 2026 году: темы секции INFOSTART A&PM EVENT 2026

Секция «Инструментарий аналитика» на INFOSTART A&PM EVENT 2026

Секция «Инструментарий аналитика» на INFOSTART A&PM EVENT 2026

(далее…)

“Эй, детка, ты случайно не TikTok? А то я на тебя залип”: дикая история приложения для пикап-фразочек RIZZ

“Эй, детка, ты случайно не TikTok? А то я на тебя залип”: дикая история приложения для пикап-фразочек RIZZ - 1

В TikTok давно существуют свои устоявшиеся форматы: распаковки, GRWM, storytime, реакции, обзоры, «до/после» и десятки других.

(далее…)

Ретро без рутины: куда на самом деле уходит час командной встречи

Меня зовут Сергей Ладыгин, я делаю Scruma — сервис онлайн-ретроспектив. До собственного инструмента я пару лет вёл ретро в таблицах и на досках общего назначения, и главный вывод из тех лет неудобный: ретро чаще всего умирает от рутины. Сбор карточек, ручная группировка, подсчёт плюсиков и протокол съедают именно то время, ради которого встреча собиралась. Ниже — зачем ретро вообще нужно (первая треть статьи обходится без моего сервиса), прикидка на пальцах, куда уходит час встречи, и карта «проблема команды → что с ней делает специализированный инструмент».

(далее…)

Проблема «принципал — агент» в эпоху ИИ‑агентов

Код‑ревью сломалось.

Принятый в индустрии процесс код‑ревью, «ревью перед коммитом» (review‑then‑commit), был довольно простым механизмом, который позволял совместно работать группе инженеров с относительно низким уровнем доверия друг к другу.

По‑видимому, впервые этот подход сформировался в 1990-х в опенсорсном проекте Apache Server, в начале 2000-х был поставлен на корпоративные рельсы в Google, а затем распространился по всей индустрии. Немалую роль в этом сыграли разные инструменты, и прежде всего PR на GitHub.

Все было очень просто:

  1. Человек вносит изменение.

  2. (далее…)

Я убрал кнопку «Начать тренировку» из приложения для изучения иностранных слов. Кажется, она мешала людям учиться

В моем приложении долгое время была большая кнопка «Начать тренировку».

Вполне обычное решение для такого типа продуктов. Человек открывает приложение, видит сколько у него накопилось слов для повторения и нажимает «Начать». После этого появляется первый вопрос: выбрать правильный перевод, вставить пропущенное слово, распознать его на слух или выполнить другое задание.

Я вообще не видел здесь никакой проблемы. Тренировка должна как‑то начинаться, значит, нужна кнопка. К тому же это общепринятая практика для образовательных продуктов.

(далее…)

Magic Flows: как перестать держать бизнес-процессы в голове команды

Иногда архитектура системы «есть» — но ответить на простой вопрос всё равно сложно.

Например:

Что происходит после того, как пользователь нажал кнопку «Оплатить заказ»?

На первый взгляд ответ очевиден: frontend вызывает backend, backend создаёт заказ, идёт в платёжный сервис, сохраняет данные и отправляет письмо.

Но если начать разбирать сценарий чуть подробнее, картина обычно становится менее простой.

(далее…)

Сколько автономности должно быть у ИИ‑агента

Сколько автономности должно быть у ИИ‑агента - 1

ИИ‑агент не должен получать больше автономности только потому, что выглядит компетентным. Автономность должна расти тогда, когда система вокруг агента умеет надежно обнаруживать его ошибки.

С какого *неправильного* вопроса все начинают

(далее…)

Мы шьём тот мерч, который вам выдают корпорации — и он дороже, чем вы думаете

Мы шьём тот мерч, который вам выдают корпорации — и он дороже, чем вы думаете - 1

Ещё мы шьём скины из Фортнайта, например, очень гордимся вот этим бананом (коллекция мерча Epic Games ехала по всему миру — от Японии до Мексики и Бразилии).

(далее…)

Как ИИ убивает карьеру джунов и что с этим делать.  Полный перевод статьи Руссиновича и Хансельмана о будущем разработки

По мере развития искусственного интеллекта дискуссии о будущем многих профессий становятся все жарче. Мы попадаем в заколдованный круг: компании ищут людей с опытом, а задачи начального уровня автоматизируют с помощью ИИ. Но чтобы стать опытным, опыта нужно где-то набраться, а как это сделать, когда на работу берут только с опытом? Особенно остро кадровая проблема ощущается в сфере разработки. 

(далее…)