Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов”

2019 год. Выходит последний сезон “Игры престолов”. Позже его назовут “худшим завершением сериала в истории телевидения”, Disney передумает сотрудничать с его создателями, испортив им карьеры, фанаты, как обычно, будут в гневе… 

Но 7 лет назад GoT была на пике хайпа и именно в этот момент двое друзей решили выпустить приложение, идеально подстроенное под зашкаливающий спрос. За две недели оно собрало 46000 пользователей, завирусилось в Reddit, twitter, форумах и подкастах…

И заработало $0.

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов” - 1

Не пытались сделать идеальный продукт

Это перевод статьи My App Scaled to 46,000 Users Two Weeks After Launch and Made $0. Lessons Learned.

Перед выходом финального сезона «Игры престолов» мы с другом решили сделать приложение Guess the Throne. Идея была простой: собрать компанию друзей, выбрать персонажей сериала и предсказать, кто из них погибнет в последних сериях.

Каждый игрок создавал свой прогноз, выбирал персонажей, на которых хотел поставить, а после выхода новых эпизодов мог проверить, насколько хорошо угадал. Получался своеобразный death pool по «Игре престолов» — только в виде простого веб-приложения, которым можно было поделиться с друзьями.

На разработку у нас было всего две недели, поэтому мы сознательно оставили только самое необходимое. Пользователь мог создать игру, выбрать персонажей, сделать прогнозы и посмотреть результаты. Никаких сложных профилей, десятков настроек и прочих вещей, которые обычно появляются в продукте еще до того, как им начинает кто-нибудь пользоваться.

Например, мы даже не сделали возможность изменить название своей игры. В результате в поддержку начали приходить сообщения от людей, которые случайно назвали свои прогнозы чем-то настолько похабным, что нам приходилось вручную их переименовывать.

Но пользователям было все равно. Они пришли не ради редактирования названия, а чтобы выяснить, кто переживет финальный сезон «Игры престолов».

Это оказалось хорошим уроком: если продукт решает конкретную задачу, отсутствие десятка второстепенных функций совершенно не мешает ему взлететь.

Чем быстрее вы дадите продукт реальным пользователям, тем быстрее узнаете, чего ему действительно не хватает.

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов” - 2

Поймали существующий спрос

Мы не пытались придумать новую механику развлечения. В этом и был главный смысл идеи.

Перед финальным сезоном «Игры престолов» люди и так постоянно обсуждали, кто умрет. Они строили теории, спорили на форумах и заключали собственные пари.

Мы просто добавили к этому игру.

Поэтому продвигать Guess the Throne оказалось намного проще, чем продукт, которому сначала пришлось бы объяснять пользователю, зачем он вообще нужен.

Мы пошли туда, где уже находилась аудитория: Reddit, форумы, Twitch, подкасты и фанатские сообщества.

$20 оказались отличной рекламой

В какой-то момент мы нашли Twitter-аккаунт с большой аудиторией фанатов «Игры престолов» и предложили им рассказать о приложении.

Они попросили $20 за твит.

Мы согласились, и твит неожиданно разлетелся. В итоге один такой пост привел большое количество пользователей, а стоимость привлечения составила около $0,20 за пользователя.

Для нашего бюджета это было практически идеально. Нам не пришлось покупать дорогую рекламу или строить сложную маркетинговую воронку: мы просто нашли место, где уже находились люди, которым потенциально был интересен наш продукт.

И здесь мы впервые увидели, насколько хорошо работает продвижение через существующие сообщества.

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов” - 3

Приложение не было готово к наплыву пользователей

Проблема была в том, что мы изначально вообще не думали о монетизации.

Мы воспринимали Guess the Throne как эксперимент: быстро собрать продукт, запустить его к финальному сезону и посмотреть, что произойдет. Когда пользователи начали приходить тысячами, выяснилось, что популярность продукта имеет и обратную сторону.

Сайт начал получать тысячи запросов в секунду, инфраструктура стала стоить заметных денег, а бизнес-модель у нас по-прежнему отсутствовала.

Мы попробовали сделать пожертвования. Половину собирались отдавать на благотворительность, вторую половину использовать на серверы. В итоге пользователи пожертвовали около $40, а серверы обошлись нам более чем в $500.

То есть финансовый результат оказался примерно таким: 46 000 пользователей, $40 дохода и больше $500 расходов.

Зато теперь мы точно знали, что приложение людям нужно.

Успех тоже нужно анализировать

Guess the Throne стал первым нашим продуктом, который действительно получил большую аудиторию. И после этого было важно не просто порадоваться цифре в 46 000 пользователей, а разобраться, почему это произошло.

Мы попали в огромную аудиторию, существующий спрос и конкретное событие. Продукт был максимально простым, а людям было легко рассказать о нем друзьям.

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей “Игры престолов” - 4

Короче, выводы

📍 Не закапываться в разработке: если продукт можно запустить за две недели, не обязательно превращать его в проект на полгода. Пользователи сами покажут, какие функции действительно нужны.

📍 Искать существующий спрос: мы не объясняли людям, зачем им Guess the Throne. Перед финальным сезоном «Игры престолов» они и так хотели обсуждать смерти персонажей. Мы просто дали им удобный способ делать это в виде игры.

📍 Продвигаться там, где уже есть аудитория: Reddit, фанатские сообщества и один удачный твит за $20 оказались эффективнее полноценной рекламной кампании.

📍 Думать о монетизации заранее: 46 000 пользователей звучат гораздо приятнее, пока не понимаешь, что они генерируют не прибыль, а расходы на оплату сервера. Популярность продукта и работающая бизнес-модель — совершенно разные вещи.

📍 Разбирать причину успеха: когда продукт неожиданно взлетает, важно не просто праздновать. Нужно понять, почему он взлетел, и попробовать повторить этот механизм в следующем продукте.

В нашем случае все началось с довольно простой идеи: если люди спорят, кто умрет в «Игре престолов», почему бы не дать им поставить на это?

Идея сработала.

Осталось только в следующий раз не забыть придумать, как на ней заработать.

Автор: its_capitan

Источник

Оставить комментарий