Gamedev. Парсинг данных из Google Sheets и Excel в json без привлечения программистов
Вы когда-нибудь заполняли json-конфигов на 20 000 — 25 0000 строк вручную перед выпуском релиза? А боль в глазах геймдизайнеров от этого процесса видели?
Вы когда-нибудь заполняли json-конфигов на 20 000 — 25 0000 строк вручную перед выпуском релиза? А боль в глазах геймдизайнеров от этого процесса видели?
Давным-давно мы с друзьями играли в Starcraft по диалапному модему. Я часто проигрывал, пока не прочитал на одной из BBS фразу, которая всё поменяла. Принцип очень простой: в стратегиях реального времени выигрывает тот, кто постоянно атакует. Нужно было научиться мыслить категориями постоянного создания угроз. К чему я это. Есть такой мужик — Дэвид Сирлин. Киберспортсмен, […]