Архив рубрики ‘llm’

Устав и летопись кодинг-агентов

При ИИ-ассистированной разработке (или, если угодно, вайб-кодинге) довольно быстро проявляются одни и те же проблемы: деградация контекста (модель “забывает” детали); саботаж команд или неаккуратное следование; трудности переноса контекста (в новую сессию или агента); ограничение контекстного окна и суммаризации (контекст ограничен возможностями модели, а контроль за суммаризацией, как один из способов решения проблемы, затруднителен); малая наглядность […]

Как приручить LLM

Пробовали сделать цифрового сотрудника на LLM? У вас получилось? Долго старались? Насколько он качественный? Сколько он стоит в обслуживании? Очень много вопросов возникает к технологии ведения диалогов нейросетями.

Кайтен не для людей

Мы очень активно используем Кайтен — и почти не заходим в него руками. Туда ходят наши боты. У нас на основной доске 19 этапов, в работе одновременно десятки текстов, и реальная жизнь команды идёт в чатах, а не в трекере. Вот как мы научились почти не заходить в трекер руками — и при этом ничего […]

Шизофрения LLM, или Поваренная книга вайбкодера

Я пишу код больше двадцати лет. В этом стаже было всё: говнокод, красивый код, снова говнокод — и сквозь всё это стремление к прекрасному, которое то побеждало, то сдавалось под дедлайном. Сейчас тот период вспоминается как другая жизнь. Не потому, что я разлюбил программирование — а потому, что код руками я больше почти не пишу. […]

Exit-интервью на LLM: что пользователи говорят в момент закрытия пейволла (схема, промпты, грабли)

TL;DR. Когда игрок закрывает окно оплаты в моей игре, с ним заговаривает отдельный LLM-бот — короткое custdev-интервью по книге «Спроси маму», максимум 5 реплик. За 2 недели: 59 сессий, 20 ответили (34%). Главная находка: заметная часть людей шла из поиска со словом «бесплатно» в моём же title. Ниже отдам вам архитектуру, промпты и код-каркас под […]

Разработчики проверяют код, который не писали — и могут не понимать

ИИ‑кодинг, призванный облегчить разработку, оборачивается растущим давлением на инженерные команды. Авторство кода часто не определить, а код‑ревью превращается в главное «бутылочное горлышко»: фокус смещается со скорости написания на проверку, контроль и интерпретируемость. В июне 2026 года GitLab выпустил отчет об ответственности за ИИ‑код, а The New Stack разобрало его в статье

LLM обесценили половину вашего опыта. Хорошая новость — не ту половину

В нашем найме я подключаюсь на финальном этапе. Техническая секция к этому моменту позади, её проводят инженеры команды, а я просто разговариваю с кандидатом про его опыт и взгляды. Ещё пару лет назад это был самый мягкий этап воронки, почти формальность после настоящей проверки. Сегодня он различает кандидатов лучше, чем техническая секция, и мне кажется, это многое говорит о том, куда движется профессия. Привет! Меня зовут Михаил Шпаков, я руковожу разработкой Timeweb Cloud. Раньше я рассказывал, как мы […]

416 тестов и кнопка «снести все»: где ломаются агентные проекты

Сурок: ральф-луп под —dangerously-skip-permissions У меня на ноутбуке с февраля 2026 года крутится автономный агент. Зовут Сурок (Groundhog, от известного мема). Claude Code по подписке, флаг —dangerously-skip-permissions, поверх — ральф-луп

Наш ИИ-агент не закрыл ни одной боевой задачи. И это лучшее, что с ним случилось

Наши аналитики почти перестали писать SQL руками и ходить к разработчикам с вопросом «а как работает эта фича». Сделал это инструмент, который мы строили для другого: он должен был сам закрывать задачи разработки. С исходной целью он провалился, и провалился интересно. Расскажу, где именно. Почему вообще взялись

Видеозвонок — это не про видео