Архив рубрики ‘концепция’

Крауд-партия с Пикабу: гибрид социальной демократии и технократии, и почему это самый логичный патч для страны?

Привет, Хабр.  На протяжении последних лет мы привыкли обсуждать в комментариях, что «пора бы уже основать собственную партию айтишников». Обычно это звучит как шутка на грани отчаяния после очередных новостей об импортозамещении на коленке, блокировках протоколов или инициативах депутатов, спутавших IPv6 с DTMF- V.22bis.

Мы выпустили игру в ранний доступ и всё пошло не так

Введение

Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло

Как наша студия ушла от гиперказуала и что из этого вышло Мы начинали, как многие — с гиперказуальных игр. Быстрое прототипирование, пробы механик, обучение на ошибках за счет издателя — казалось, идеальный старт. Но со временем стало ясно: зарабатывать на этом почти невозможно. Выплаты сжимались, требования росли, а хайп вокруг жанра угасал. Пришло время выбора: […]

Десять правил спокойной разработки

Введение Современный темп разработки ПО просто поражает своей скоростью. Функционал всегда «нужен вчера». Зачем? Конкуренция — обойдут, обгонят. Времени тестировать нет, надо отгружать функционал, надо, надо, надо. На помощь командам разработки приходят практики, методологии, подходы и четкие регламенты. Попробую сформулировать в виде десяти правил концепцию «спокойной» разработки. А она то вынудит использовать современные методологии разработки […]