Архив рубрики ‘геймдев’
Окт
2026
Авг
2026
Bubble‑свадьба и как я докатился до такой жизни — путь соло‑разработчика
Bubble‑свадьба и как я докатился до такой жизни — путь соло‑разработчика
Июн
2026
Май
2026
Апр
2026
Мар
2026
PMBoK 7 vs PMBoK 8: что изменилось и зачем это знать креативному PM в геймдеве
Признаюсь сразу: я никогда не работала по PMBoK как по инструкции. И подозреваю, что большинство PM-ов в арт-аутсорсе — тоже. Слишком много процессов, слишком мало про то, что происходит, когда клиент на третьем ревью говорит «а давайте поменяем концепцию». Но в январе 2026 года вышел PMBoK 8 — и это первое издание, которое я открыла […]
Фев
2026
Как сделать арт-аутсорс предсказуемым: система метрик для PM
В арт-аутсорсе часто возникает парадоксальная ситуация: проект формально растёт, показатели выглядят хорошо, команда справляется, но непонятно, насколько система устойчива и как долго выдержит текущий темп. Когда я впервые столкнулась с этим, стало ясно: нам не хватает не процессов, а измеримости. Казалось бы — изучай, внедряй, пользуйся. Но в арт-аутсорсе ААА-тайтлов мы работаем с художниками, которые […]
Янв
2026
Дек
2025
EcoQuest: А кто это тут нагадил?
Шалом, любители кинуть бумажку мимо урны. Я честно пытался скормить написание этой статьи нескольким разным ИИ потому, что очень хочу спать. Но… От личной фрустрации — к глобальной механике Всё началось с классической ситуации: ты следишь за передвижением близких по карте, а их точка застывает в промзоне среди гаражей. Мозг тут же рисует апокалиптические сценарии. […]

