UX без экономики: ценность или деньги на ветер?

TL;DR

  • Рынок ведёт себя так, будто ценность UX доказана: простота использования — критерий №1 при шортлистинге ПО (34%).

  • После 2020 года нет ни одного исследования, где UX-инструмент (UEQ, AttrakDiff, meCUE, SUS) регрессировался бы на выручку, маржу или стоимость компании.

  • Где конкретные свойства интерфейса измеряли деньгами, знак эффекта непредсказуем: +30–100% от внедрения A/B-тестов, +4–10% от использования дашборда, −12% продаж от лучшего автомобильного сайта, отрицательный эффект приложения на траты клиентов гостиниц, положительный — в продуктовом ритейле, ×2–4 конверсии от тёмных паттернов и честный нуль от ускорения сайта ресторана.

  • Причина не в том, что UX не работает, а в том, что его нельзя проверить: 605 KPI из 64 публикаций, 200+ методов, 104 определения от 422 экспертов, 79,3% статей без гипотез, корреляции meCUE с PANAS, одинаковые для эмоций, лояльности и желания пользоваться. У конструкта нет дискриминантной валидности.

  • Теории TAM и UTAUT — ближайший мост: воспринимаемая простота использования и есть юзабилити, а в обзоре 37 работ на пересечении TAM и UX воспринимаемое удовольствие влияет на отношение сильнее полезности и простоты. Но эти модели доходят до намерения, а не до денег.

  • Альтернатива — измерять не «опыт», а насколько человек сам стоит за тем, что делает. Теория самодетерминации даёт шкалу от «не понимаю, зачем я это делаю» до «мне это само по себе интересно», и настоящая граница на ней проходит не между внутренним и внешним мотивом, а между «сам» и «подталкивают». Этой границы UX-опросники не видят: человека, выбравшего продукт сам, и человека, которого к нему приучили, они оценят одинаково высоко.

Начнём с того, что не требует доверия к чьей-либо теории UX, — с денег, которые рынок платит за UX-исследования и дизайн.

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 1

Figma показала в 2024 году выручку 749 млн долларов (+48% год к году) при 91% gross margin, в первом квартале 2025-го — 228,2 млн (+46%), вышла на IPO в июле 2025 года, подняв около 1,2 млрд долларов при целевой оценке 14,6–16,4 млрд. У продукта 13 млн активных пользователей и проникновение в 95% компаний из Fortune 500. Еще один пример UserTesting — платформа пользовательских исследований — была выкуплена Thoma Bravo и Sunstone Partners за 1,3 млрд долларов с премией 94% к цене закрытия.

Рынок труда даёт более скромную картину. Так, Web and Digital Interface Designers (SOC 15-1255), — это около 128 900 рабочих мест в США в 2024 году, прогноз 137 900 к 2034-му (+7%, «быстрее среднего»), медианная зарплата 98 090 долларов. Nielsen Norman Group оценивает мировое число UX-специалистов примерно в миллион человек — но это собственная оценка без описанной методики. Само собой в 2022–2023 годах число вакансий в UX и UX-research резко сократилось, в обсуждениях циркулируют цифры около 70% падения, выведенные из индекса Indeed.

Самая интересная часть — не практики, а покупатели. По опросу Gartner Digital Markets 2023 года простота использования оказалась критерием №1 при составлении шортлиста поставщиков (34%), безопасность — вторым (32%). И сразу — характерная деталь. У G2 в срезе EMEA 2024 года простота использования на третьем месте, после безопасности и интеграций. Хотя такое расхождение объясняется не разницей рынков, а набором предложенных вариантов ответа.

Рынок готов платить за UX инструменты, UX-исследования, консалтинг и редизайн своих ИТ-решений.

Данные об экономическом эффекте

Главный результат поиска по литературе состоит в том, что после 2020 года нет ни одного исследования, где UX-конструкт регрессировался бы на выручку, маржу, Tobin’s q или доходность акций компании. Это важно понять точно. Утверждение не в том, что «связь не доказана» и надо подождать новых данных. Утверждение в том, что связь измеряют совсем иначе: экономисты, исследователи операционного менеджмента и маркетологи берут одно конкретное свойство интерфейса и сопоставляют его с одной конкретной экономической величиной — и ни один из них не использует UX-инструменты (AttrakDiff, UEQ, meCUE, SUS или любой другой).

Вот что у них получается.

Самый большой эффект платит не за интерфейс, а за умение его проверять. Koning, Hasan и Chatterji (*Management Science*, 2022) взяли большую выборку технологических стартапов. Все они в какой-то момент начинали пользоваться A/B-тестированием — практикой, когда две версии экрана показывают разным группам пользователей и смотрят, какая работает лучше. Начинали в разные годы, и это дало сравнение: те, кто ещё не начал, служили контрольной группой для тех, кто уже начал. Через год после внедрения показатели компаний оказались выше на 30–100%. Это самый крупный эффект на уровне фирмы во всей области — и заметьте, за что здесь платят: не за какой-то удачный интерфейс, а за способность проверять интерфейсы вообще. Причём внедряют такую практику немногие.

Похожая история у Berman и Israeli (*Marketing Science*, 2022). Больше 1500 интернет-магазинов подключили аналитический дашборд — панель, которая показывает, что происходит на сайте. Средняя недельная выручка после подключения выросла на 4–10%, но только у тех, кто в этот дашборд реально заходил. Авторы отдельно проверили, не объясняется ли рост изменением цен или рекламы: не объясняется, и средний чек тоже не изменился.

Там, где эффект есть, он обычно сидит в одной точке пути, а не разлит по продукту. Gallino, Karacaoglu и Moreno (*Operations Research*, 2023) изучили, что происходит, когда сайт онлайн-магазина начинает тормозить. Продажи и конверсия — доля посетителей, доходящих до покупки — заметно падают. Но чувствительность на разных шагах неодинакова: сильнее всего люди реагируют на задержку при оплате. Для практики это важнее самого факта: бюджет на скорость надо тратить не «по всему сайту», а именно там.

Самые известные цифры в этой области — у Kohavi и соавторов (KDD, 2014): каждые 100 миллисекунд ускорения давали Bing примерно +0,6% выручки. Но в той же работе есть и второе утверждение, которое цитируют гораздо реже: большинство экспериментов не улучшает вообще ничего, а успешные сдвигают ключевые метрики на 0,1–1,0%.

Угадать знак эффекта по качеству опыта невозможно. Bar-Gill и Reichman (*MIS Quarterly*, 2021) описали почти лабораторный случай: премиальный автомобильный бренд выкатывал новый, более интересный и интерактивный сайт не везде сразу, а рынок за рынком. Значит, в каждый момент были рынки с новым сайтом и рынки со старым — готовые группы для сравнения. Результат: лучший сайт снизил продажи автомобилей примерно на 12%. Механизм простой и неприятный: человек получал всё нужное онлайн и перестал заезжать в салон — а именно визит в салон был тем шагом, на котором машину продавали.

Gu и Kannan (*Journal of Marketing Research*, 2021) посмотрели на гостиничную сеть: что происходит с расходами клиента после того, как он поставил её приложение. Суммарные траты значимо упали. Причина в том, что человек, поставивший одно приложение, ставит и приложения конкурентов, начинает больше искать и сравнивать — и доля его денег, достающаяся этой конкретной сети, уменьшается. Важная деталь: у тех, кто пользовался приложением для мобильного заселения, то есть для настоящего дела, а не только для поиска, падение было слабее.

И самое неудобное наблюдение. Luguri и Strahilevitz (*Journal of Legal Analysis*, 2021) в большом эксперименте (итоговая выборка 1963 человека) предлагали людям платную услугу. В обычном интерфейсе согласились 11,3%. Там, где интерфейс мягко подталкивал к согласию — это и называют тёмными паттернами, — 25,8%. При агрессивном подталкивании — 41,9%. Один и тот же товар, одна и та же цена, и почти четырёхкратная разница в согласиях, созданная исключительно оформлением. Опыт при этом стал хуже, а не лучше. Если бы качество опыта и бизнес-метрика всегда двигались в одну сторону, такого результата быть не могло.

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 2

Есть и аккуратно измеренные нули — они стоят не меньше остального. Ikášová и Klepek (*Financial Internet Quarterly*, 2024) два месяца сравнивали ресторан с медленным сайтом и ресторан с быстрым, считая утренние визиты и продажи бизнес-ланчей. Разницы не нашли ни в визитах, ни в продажах. Это прямой противовес цифрам про скорость у Bing и Amazon: то же самое вмешательство в масштабе маленького бизнеса не стоит ничего измеримого.

И отдельно — фильтр, через который стоит читать любые внутренние цифры. Berman и Van den Bulte (*Management Science*, 2022) показали, что значительная часть «победивших» A/B-тестов — ложные победы: случайное колебание, принятое за результат. А те приросты, о которых всё-таки сообщают, систематически завышены. Любое внутреннее «наш редизайн дал +X% выручки» нужно сначала прочитать через эту работу.

Что же с самой популярной связкой — «хороший опыт → довольный клиент → деньги»? Это единственное звено, у которого вообще есть доказательная база на уровне компании. И база скромная. Метаанализ Otto, Szymanski и Varadarajan (*JAMS*, 2020) собрал 96 исследований и получил среднюю корреляцию удовлетворённости с результатами компании r = 0,101. На человеческом языке это значит: связь есть, она положительная, но ею объясняется примерно 1% различий между компаниями. Остальные 99% — что-то другое. Mittal и соавторы (*Marketing Letters*, 2023) по 245 статьям за 40 лет приходят к тому же: удовлетворённость скорее передаёт влияние дальше по цепочке, чем сама что-то двигает.

И главное: во всех этих работах измеряют удовлетворённость компанией, а не её интерфейсом. Это разные вещи, и подмена одной другой — основной способ, которым UX приписывают чужую доказательную базу.

И последний штрих — о том, как с этим живёт индустрия. Chawana и Adebesin (*South African Computer Journal*, 2021) опросили 33 UX-специалиста в четырёх организациях. Часть опрошенных знала, какими метриками можно было бы считать отдачу от UX, но ни одна из четырёх организаций её фактически не считала: отдачу считали на проект разработки целиком, не выделяя в нём вклад UX.

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 3

Теперь соберём всё вместе. Эффект находится — но каждый раз в своём конкретном сочетании условий: категория бизнеса (продукты против гостиниц), шаг пути (оплата против просмотра), масштаб (Bing против ресторана на углу), роль канала (заменяет визит к дилеру или дополняет поход в магазин), сколько рядом конкурентов, есть ли у клиента другой способ сделать то же самое. Каждая из этих работ — корректная находка. Ни одна из них не правило. «100 мс = 0,6% выручки» из Bing нельзя перенести на сайт ресторана: это буквально проверили и получили ноль. «Приложение растит траты» из продуктового ритейла нельзя перенести в гостиничный: там знак меняется на противоположный.

Практике такие исключения не дают ничего гарантированного — они дают список переменных, которые придётся проверить у себя.

Почему связи не находится: теория, 200+ методов и мост из моделей принятия

У UX нет единой научно обоснованной и экспериментально подтверждённой теории. Он не выводится из какой-либо доминирующей теории — есть только претенденты на это место. Нельзя теоретически обосновать, что именно входит в пользовательский опыт и почему, подтвердить это экспериментально и отбросить конкурирующие объяснения.

Ведущий стандарт, ISO 9241-210, определяет UX как «восприятие и реакции человека, возникающие в результате использования и/или предполагаемого использования продукта, системы или сервиса». Это определение через перечисление всего. Отсутствие доминирующей теории порождает проблему внутренней структуры: в UX включают эмоции, убеждения, предпочтения, восприятие, физические и психологические реакции, поведение пользователя до, во время и после взаимодействия, а ещё бренд, контекст использования и функциональность интерфейса. Проблемы здесь две: перечень не исчерпывающий, а каждый его элемент сам по себе — сложный и неоднозначный конструкт.

Из этого прямо следует размножение инструментов: всего методов исследования UX — более 200. В отсутствие общей теории возникают частные теории, которые не столько объясняют UX, сколько обосновывают применимость конкретного инструмента: ровно это произошло с AttrakDiff. Добавьте сюда психологическую норму «всё связано со всем»: значимость p < 0,05 при корреляции 0,3–0,5 достигается относительно просто, и это даёт ничем не ограниченный набор «связанных с UX» факторов, в котором нельзя выделить главное.

Нет теории — нет и гипотез, которые можно опровергнуть. Эмпирическое подтверждение прямое: 79,3% авторов статей 2000–2016 годов вообще не формулировали научных гипотез. Теория отстаёт от наблюдений. К этому добавляется находка Hornbæk и Law: показатели юзабилити коррелируют между собой лишь слабо. И гипотеза о методологическом разведении UX и usability — что для UX характерны гедонистические методы оценки, а для usability прагматические и ориентированные на результат — подтверждения не нашла.

Три самых распространённых опросника иллюстрируют общую траекторию. AttrakDiff (2000) исходит из того, что есть удобство использования и удовольствие от использования, а опыт есть их комбинация; отсюда эргономические качества (usability, эффективность, функциональность) и гедонистические (оригинальность, новизна, эстетика), вносящие равный и независимый вклад в общее желание пользоваться продуктом. Форма следует из теории: семантический дифференциал, полярные утверждения по 7-балльной шкале без промежуточных формулировок. UEQ (2008) опирается на те же основания, но предъявляет AttrakDiff претензию в перекосе к эмоциональной составляющей: 26 пар утверждений, шесть шкал. Процедура его разработки показательна — 15 UX-экспертов SAP предложили 229 прилагательных, первая версия содержала 80 пар, факторный анализ на выборке 153 человек сократил их до 26. meCUE (2016) создавался потому, что первые два учитывают лишь часть факторов и на практике их приходится применять вместе: 33 утверждения, девять шкал плюс десятая из одного общего вопроса, четыре модуля.

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 4

Попытка пойти с другого конца — спросить у практиков — согласия не принесла. Опрос 2009 года (275 профессионалов из 25 стран), его репликация в 2015-м (758 респондентов) и исследование 2017 года (422 эксперта из Турции, Малайзии, Франции, Финляндии и Дании) дали устойчивую картину: лидирует определение через совокупность состояния пользователя, характеристик продукта и контекста, запрос на стандартизацию растёт, а в 2017-м эксперты предложили 104 собственных определения UX, 80% из которых описывали атрибуты или требования, и исследователям пришлось сгруппировать их в шесть категорий. Общее для всех этих работ: определения и вопросы формулировались без опоры на устоявшиеся научные конструкты — вплоть до использования результатов поиска в Google по термину. И практически нигде статистика не показала значимого результата, не связанного с социально-демографическими данными респондентов.

Сложим это с результатом Trendowicz. Конструкт, который даёт 605 KPI из 64 публикаций, 200+ методов исследования и 104 определения от 422 экспертов, не обладает дискриминантной валидностью. Это и есть ответ на вопрос, почему регрессий на выручку нет: регрессировать нечего. Невозможно связать с деньгами переменную, про которую нельзя сказать, что именно она не измеряет.

TAM и UTAUT: где UX уже связан с измеримой зависимой переменной

Любопытно, что рядом с UX-исследованиями все эти годы существовала литература, у которой с формальной стороны всё в порядке: модели принятия технологий.

TAM сводит намерение использовать технологию к двум убеждениям — воспринимаемой полезности (perceived usefulness) и воспринимаемой простоте использования (perceived ease of use). Принятие в ней трёхэтапно: внешние факторы, в том числе особенности дизайна системы, запускают когнитивные реакции (простота и полезность), те формируют отношение и намерение, а намерение влияет на поведение. Модель объясняет в среднем около 40% дисперсии принятия, воспринимаемая полезность подтвердилась как самый сильный предиктор намерения с размером эффекта порядка 0,6, а расширения TAM2 и TAM3 поднимают объяснённую дисперсию примерно до 60% — ценой большого числа новых факторов (субъективные нормы, имидж, соответствие задачам, самоэффективность, компьютерная тревожность), при которых полезность всё равно остаётся главной.

UTAUT синтезирует восемь моделей в четыре конструкта: ожидаемая эффективность (performance expectancy), ожидаемые усилия (effort expectancy), социальное влияние и способствующие условия, с модераторами в виде пола, возраста, опыта и, в исходной версии, добровольности использования. На исходных данных Venkatesh и соавторы получили скорректированный R² 69%, на двух подтверждающих выборках — 70% дисперсии поведенческого намерения; UTAUT2 для фактического использования даёт около 50%. Метаанализы при этом показывают, что по-настоящему сильна только связь ожидаемой эффективности с намерением, а ожидаемые усилия и социальное влияние связаны слабо.

Теперь главное. Воспринимаемая простота использования — это, по сути, юзабилити, то есть прагматическое качество из AttrakDiff, названное другими словами. А воспринимаемая полезность — это ценность результата, которую UX-опросники не измеряют вообще. То есть модели принятия измеряют часть UX, но измеряют её внутри структуры, где есть явно названная зависимая переменная и основная гипотеза. Именно этого не хватает UX-инструментам: UEQ даёт вам шесть шкал и ни одного утверждения о том, что из этих шкал следует.

Hornbæk и Hertzum (*ACM TOCHI*, 2017, 24(5):33) разобрали 37 работ, лежащих в пересечении TAM и моделей UX. Их результаты стоит перечислить по пунктам, потому что каждый важен:

  • Воспринимаемое удовольствие (perceived enjoyment) влияет на отношение к технологии сильнее, чем воспринимаемая полезность и простота использования. Гедонистическая составляющая, таким образом, не просто «тоже есть» — внутри акцептанс-модели она оказывается ведущей.

  • Причины этих связей и условия применимости моделей остаются неясными.

  • Модели редко включают психологические потребности и негативные эмоции.

  • Большинство исследований не привязано к конкретным эпизодам использования: задача как объясняющая переменная выпадает, а меняющийся от момента к моменту опыт измеряется неточно.

Отсюда следуют сразу два вывода. Первый: мост между UX и измеримым поведением существует, и прагматическая часть UX по нему уже прошла. Второй, менее приятный: даже пройдя по этому мосту, мы попадаем не в P&L, а в намерение. TAM и UTAUT предсказывают намерение, слабее — фактическое использование, и ничего не говорят о том, как использование превращается в выручку. Переход от UX-опросников к моделям принятия улучшает структуру, но до денег не доводит. А ключевой компонент, которого в этих моделях нет по собственному признанию авторов обзора, — психологические потребности.

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 5

Операционализация UX через теорию самодетерминации

Первые два раздела привели в тупик. Рынок платит за UX всерьёз, а проверить отдачу нельзя — потому что проверять нечего: у конструкта нет ни теории, ни устойчивых границ, ни названной зависимой переменной. Выход из такого тупика не в том, чтобы придумать шестьсот шестую метрику. Он в том, чтобы сменить предмет измерения.

Идея, о которой дальше пойдёт речь, звучит так: перестать измерять «опыт» и начать измерять, насколько человек сам стоит за тем, что делает. Не «понравилось ли» и не «удобно ли», а «это твой выбор или тебя сюда подвели». Такую постановку даёт теория самодетерминации.

За теорией стоит утверждение, которое легко проверить на себе: человек продолжает делать что-то добровольно и долго, когда у него закрыты три потребности — автономия (я сам решаю), компетентность (у меня получается) и связанность (я не один, меня принимают). Закрыты — занятие держится само. Не закрыты — держится ровно до тех пор, пока его подпирают снаружи: оплатой, обязанностью, привычкой, чувством вины.

Из этого вырастает шкала, и она — главное, что теория приносит в UX. На одном её конце «не понимаю, зачем я это делаю». Дальше: «делаю, потому что заставляют», «делаю, чтобы не было стыдно», «делаю, потому что считаю полезным», «это часть меня», и на другом конце — «мне это само по себе интересно».

Важно, где на этой шкале проходит настоящая граница. Не между «внутренним» и «внешним», как обычно думают: «делаю, потому что полезно» — формально внешний мотив, а ведёт себя как собственный. Граница проходит между «сам» и «подталкивают». И вот это различение у UX-инструментов отсутствует полностью. Опросник, который спрашивает, насколько продукт удобен и приятен, одинаково высоко оценит и человека, выбравшего продукт сам, и человека, которого к нему приучили.

У теории самодетерминации есть свойство, которого нет ни у одной идеи, выросшей внутри HCI: её создавали не под UX-инструмент. Сорок лет исследований в образовании, медицине, спорте и работе с персоналом, своя научная программа, которой безразлично, что происходит в дизайне интерфейсов. Выше мы видели обратную картину: теории, написанные под уже выбранный способ опроса, чтобы его обосновать. Когда UX берёт теорию со стороны, он берёт вместе с ней и независимую проверку — то, чего своя теория под свой же опросник дать не может в принципе.

Что это меняет?

Первое: появляется разница между вовлечённостью и зависимостью. Если разложить пользователей не по тому, хороший продукт или плохой, а по качеству их мотивации, обнаруживается группа, которую не видит ни один UX-инструмент: продуктом пользуются часто, оценивают его как удобный — и при этом сами считают, что он им во вред. Примерно один пользователь из семи. Для любой методики, измеряющей удобство и удовлетворённость, такой человек выглядит как довольный клиент. Для шкалы «сам или подталкивают» — не выглядит (Беннетт и Меклер, 2024).

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 6

Второе: приходится отвечать на вопрос «где». Потребность нельзя закрыть «вообще». Её закрывают на конкретном уровне: интерфейса (мне понятно, куда нажимать), задачи (я сделал то, за чем пришёл), поведения (та часть жизни, ради которой я вообще взял этот продукт) и жизни в целом. Уровни не складываются друг в друга — можно собрать идеальный интерфейс и испортить поведение, которое за ним стоит (это предлагает модель METUX; Peters, Calvo и Ryan, 2018).

И это ответ на главную загадку. Лучший сайт уронил продажи автомобилей, потому что закрыл потребности на уровне интерфейса и тем самым отменил поездку в салон — а машину продавали именно в салоне. Приложение гостиничной сети добавило клиенту автономии, в том числе автономии сравнить конкурентов, и доля сети в его расходах упала. Приложение продуктовой сети поддержало тот же самый поход за покупками — и траты выросли. Это не три противоречащих друг другу результата, а один механизм: компания зарабатывает на поведении, а интерфейс может это поведение либо поддержать, либо заменить собой.

UX без экономики: ценность или деньги на ветер? - 7

Третье: появляется цепочка, которую можно проверить. Из «мы улучшили UX» не следует ничего. Из «человек пользуется продуктом по своему выбору» следует: он продолжит пользоваться и без внешнего давления, то есть останется, — а удержание уже переводится в деньги. Обратное утверждение проверяемо тоже: использование, которое держится на подталкивании, заканчивается вместе с подталкиванием. Это предсказание можно опровергнуть — и в этом вся разница с предыдущими двадцатью годами.

Отсюда же практический критерий для спорных решений. Тёмные паттерны, поднимающие конверсию в разы, — машина подталкивания по построению. Инструмент, измеряющий удобство и удовлетворённость, их не заметит. Шкала качества мотивации показывает, что именно с ними не так, даже не прибегая к этике: они приносят выручку, которая уйдёт вместе с пользователем, как только он поймёт, что произошло.

Но здесь стоит сделать оговорку.

Исследований, где качество мотивации связали бы с выручкой, пока нет ни одного. Теория самодетерминации не даёт ROI. Она даёт конструкт, на котором исследование ROI наконец можно построить, — и это совершенно разные вещи.

Основание надеяться всё же есть, и оно количественное. В смежных областях связь качества мотивации с результативностью человека измерена, и она в разы сильнее всего, что есть у экспириенс-конструктов: порядка 0,21–0,45 против 0,101 у удовлетворённости. Сравнивать напрямую нельзя — там речь о результативности отдельного человека, а не о показателях компании, и подменять одно другим было бы ошибкой. Но порядок величины подсказывает, в каком из двух конструктов вообще есть сигнал. Шкалы, измеряющие потребности по уровням, проверялись на самоотчётах и на действующих пользователях — то есть на тех, кто продукт не бросил. И ни одна из проверенных технологий не фрустрировала потребности сильно, так что худший край шкалы пока почти не изучен.

Заключение

Противоречие, с которого мы начали, формулируется так. Индустрия тратит миллиарды на конструкт, который не дает ни одной регрессии на выручку компании после. Там, где конкретные свойства интерфейса всё-таки сопоставляли с деньгами, эффекты реальны и иногда велики, но их знак не выводится из качества опыта. Исключения существуют и честно измерены — но каждое привязано к сочетанию категории, сегмента, масштаба, этапа воронки, роли канала и интенсивности конкуренции. Они не генерализуются и не дают практике ничего гарантированного. Они дают список переменных, которые придётся проверить у себя.

Главное же: это противоречие не про то, что UX не окупается. Оно про то, что UX операционализирован так, что окупаемость в принципе нельзя проверить. Нельзя регрессировать на выручку переменную, про которую невозможно сказать, чего она не измеряет. Поэтому решение — не ещё один KPI и не ещё один опросник, а конструкт с дискриминантной валидностью и внешней эмпирической программой. Сильнейший кандидат на сегодня — теория самодетерминации. До P&L этот подход пока не дошёл — и утверждать обратное было бы повторением ошибки с «одним долларом, который возвращает сто».

Что почитать

Автор: Dzenology

Источник

Оставить комментарий