Автоматическая генерация UI-настроек: от типа данных к готовому интерфейсу

Меня зовут Илья, я мобильный разработчик в Naumen. Моя основная специализация — iOS‑разработка. Я занимаюсь развитием мобильного клиента платформы Naumen Service Management Platform, а также Chat SDK в рамках Naumen Contact Center.
Илья
iOS-разработчик в Naumen
В работе мобильной команды регулярно появляются задачи, в процессе решения которых команда так или иначе сталкивается с трудностями. У меня это произошло, когда я занимался задачей на сжатие изображений перед отправкой на сервер.
В статье расскажу, как из этой задачи вырос подход к автоматической генерации экранов настроек: без ручного добавления каждого нового поля в интерфейс, с опорой на интроспекцию типов и метаданные у самих свойств.
Как из обычной задачи выросла проблема с настройками
Когда в работе появилась задача на сжатие изображений перед отправкой на сервер, основной проблемой казалась сама реализация: как сжимать, как настроить параметры, как подобрать нужное поведение.
Но довольно быстро возникла другая проблема: как проверять изменения в реальном времени, не пересобирая приложение после каждой правки.
Для разработчика это не так критично — пересобрать проект через Xcode можно за несколько минут. Однако в работе участвуют и другие роли:
-
аналитики на приемке
-
тестировщики при тестировании
Каждое изменение параметров означало необходимость пересборки приложения. В итоге тестирование любой мелкой настройки превращалось в цепочку действий с участием разработчика.
Стало очевидно, что нужен отдельный экран с настройками, где параметры можно менять прямо во время работы приложения.
С какой еще проблемой мы столкнулись
Сначала мы решили сделать экран настроек с переключателями, полями ввода и другими UI‑элементами, однако столкнулись со следующей ситуацией.
Каждый раз, когда появляется новая настройка или меняется существующая, разработчику нужно:
добавить свойство в модель настроек
добавить UI‑компонент на экран
прописать обработку
связать все с системой хранения
Это неудобно по нескольким причинам.
-
Растет объем дублирующего кода
-
Тратится дополнительное время
-
Любое расширение экрана требует новых изменений в кодовой базе
Такую систему можно собрать через фабрики: описывать структуру данных отдельно, а компоненты строить на ее основе, но это решает лишь часть задачи. Однако даже в этом случае остается ручная работа — при появлении новой настройки нужно идти в отдельную часть кода, добавлять ее описание и отдельно выводить на экран.
Мне хотелось прийти к модели, где разработчик просто описывает новую настройку, а все остальное система делает сама.
К какому решению в итоге мы пришли
В поиске решения я вспомнил о механизме Reflection, в других языках этот механизм может называться Introspection. Он позволяет анализировать структуру объектов во время выполнения программы.
В Swift возможности рефлексии ограничены, поэтому корректнее говорить об интроспекции, а не о полной рефлексии, потому что язык не позволяет изменять код в реальном времени. Но для нашей задачи этого оказалось достаточно.
На основе интроспекции данных удалось выстроить подход к созданию экранов настроек, который заметно сокращает трудозатраты и убирает значительную часть ручной работы при добавлении новых параметров.
Что меняется в подходе
Если коротко, идея такая: разработчик больше не описывает каждый UI‑элемент экрана отдельно вручную. Вместо этого он задает свойства объекта настроек и добавляет к ним нужные метаданные. Дальше система сама анализирует эти данные и генерирует соответствующие компоненты интерфейса.

Из чего состоит такая система
1. Метаданные настроек
Каждая настройка описывается как свойство объекта. Дополнительно используются аннотации, которые содержат метаданные:
-
читаемое название свойств настроек
-
зависимости между настройками
-
дополнительные параметры отображения
2. Механизм анализа типов данных (интроспекция)
Центральный механизм системы — анализ типов данных, который с помощью интроспекции анализирует структуру объекта настроек во время выполнения программы.
Он проходит по всем свойствам объекта настроек и извлекает:
-
тип данных конкретной настройки
-
метаданные из аннотаций
Полученная информация используется для построения интерфейса.
3. Система соответствия типов данных и UI-компонентов
Дальше система определяет, какой UI‑компонент нужен для конкретного типа.
Например:
-
для Bool — переключатель
-
для текстового значения — поле ввода
-
для числового значения — тоже поле ввода, но уже с ограничением на числовой ввод
За счет этого интерфейс строится не вручную, а на основе правил сопоставления.
4. Система обработки событий взаимодействия и UI-компонентов
После генерации интерфейса пользователь должен иметь возможность менять значения, а система — корректно эти изменения обрабатывать.
Для этого нужен обработчик событий, который принимает пользовательские действия, передает изменения в систему хранения данных и уведомляет о том, что данные изменились.
5. Система хранения и восстановления настроек
Чтобы настройки могли сохраняться между запусками приложения, можно использовать систему хранения. Она должна уметь сохранять данные при их изменении и восстанавливать при перезапуске системы.
Как выглядит процесс сборки экрана
Для автоматического создания экрана настроек сначала нужно объявить объект настроек и описать в нем необходимые свойства, добавив аннотации для дополнительных метаданных. После этого модель объекта настроек передается на сборку.
Сама сборка делится на четыре этапа: анализ объекта настроек, генерация UI‑модели, создание интерактивного интерфейса и обработка изменений.

Этап 1. Анализ объекта настроек
-
Получение метаинформации об объекте настроек с использованием интроспекции
-
Обход всех свойств объекта
-
Извлечение типов данных и метаданных из аннотаций
Этап 2. Генерация UI-модели
-
Создание секций настроек на основе группировки по объектам настроек
-
Генерация UI-моделей компонентов для каждого типа данных
-
Настройка связей между компонентами — зависимости
-
Применение метаданных — названия
Этап 3. Создание интерактивного интерфейса
-
Создание UI-элементов на основе сгенерированной модели
-
Настройка обработчиков событий для каждого компонента
-
Связывание с системой хранения для сохранения изменений
-
Реализация зависимостей между настройками
Этап 4. Обработка изменений
-
Перехват пользовательского ввода через обработчик событий
-
Валидация данных в соответствии с типом
-
Сохранение в хранилище с сериализацией
-
Обновление зависимых настроек при необходимости
Как это реализовано в Swift
Метаданные через Property Wrappers
Для добавления метаданных мы используем механизм Property Wrappers. Он позволяет обернуть свойства в дополнительную логику и сохранить прозрачный доступ к значению. Property Wrappers идеально подходит для нашего случая, так как он может добавлять метаданные прямо в объявление свойства, а не где‑то в отдельной части кода.
@propertyWrapper
struct SettingInfo<Value>: SettingsProperty {
var anyWrappedValue: Any {
return wrappedValue
}
var wrappedValue: Value
let readableTitle: String?
let linkedToKey: String?
init(wrappedValue: Value, title: String? = nil, linkedToKey: String? = nil) {
self.wrappedValue = wrappedValue
self.readableTitle = title
self.linkedToKey = linkedToKey
}
}
// Пример описание настроек
class AppSettings {
@SettingInfo(title: "Включить уведомления", linkedTokey: "isLoggedIn")
var notificationsEnabled: Bool = true
@SettingInfo(title: "Имя пользователя")
var userName: String = "Guest"
}
Анализ типов через Mirror
Для интроспекции используется Mirror API. Это встроенный механизм рефлексии, который позволяет анализировать структуру объектов во время выполнения.
А еще с помощью механизма можно:
-
автоматически обнаружить все свойства объекта настроек
-
извлечь их типы и метаданные
-
построить на основе этой информации UI‑модель
private func parseSetting(
from child: Mirror.Child,
for settingsClass: Any,
title: String? = nil,
linkedToKey: String? = nil,
metaClass: String
) → SettingsSection.Setting? {
let fieldTitle = child.label ?? ""
let propertyTitle = title ?? fieldTitle
let accessibilityId = "(metaClass).(propertyTitle)"
switch child.value {
case let value as String:
let model = SettingsSection.Setting.Model<String, UITextField>(
title: fieldTitle,
value: value,
key: accessibilityId,
binding: { [weak self] textField in
guard let self else { return }
textField.accessibilityIdentifier = accessibilityId
textField.addTarget(self, action: #selector(self.textFieldDidChange(_:)), for: .editingChanged)
}
)
return .textField(model)
case let value as Bool:
let model = SettingsSection.Setting.Model<Bool, UISwitch>(
title: fieldTitle,
value: value,
key: accessibilityId,
binding: { [weak self] `switch` in
guard let self else { return }
`switch`.accessibilityIdentifier = accessibilityId
`switch`.addTarget(self, action: #selector(self.switchValueChanged(_:)), for: .valueChanged)
}
)
return .switchAction(model)
case let value as SettingsProperty:
return parseSetting(
from: (value.readableTitle, value.anyWrappedValue),
for: settingsClass,
title: String(propertyTitle.dropFirst()),
linkedToKey: value.linkedToKey,
metaClass: metaClass
)
}
}
Генерация UI-компонентов
Для построения интерфейса можно использовать:
-
UIKit
-
SwiftUI
В нашем проекте используется UIKit. В целом такой подход можно реализовывать и через SwiftUI, потому что декларативная модель там тоже хорошо ложится на идею автоматической сборки интерфейса. Но в нашем случае выбор UIKit продиктован самим проектом.
Ключевая часть здесь — создание фабрики компонентов. Она принимает уже сгенерированную UI-модель и создает нужный UI-компонент для конкретного типа настройки.
func buildCell() -> UITableViewCell {
let cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: nil)
cell.textLabel?.text = title
cell.textLabel?.numberOfLines = 0
cell.selectionStyle = .none
switch self {
case .switchAction(let model):
let `switch` = UISwitch(frame: .zero)
`switch`.isOn = model.value
cell.accessoryView = `switch`
model.binding(`switch`)
case .textFieldWithString(let model):
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 150, height: 40)
let textField = UITextField(frame: frame)
textField.text = model.value
textField.keyboardType = .default
textField.textAlignment = .left
textField.borderStyle = .roundedRect
textField.placeholder = "Введите значение"
cell.accessoryView = textField
model.binding(textField)
}
return cell
}
Обработка событий
Обработка событий — это критически важная часть нашей системы. Пользователь должен иметь возможность изменять настройки, а эти изменения должны корректно обрабатываться и сохраняться.
В Swift мы используем стандартный подход с назначением действия на UI‑компоненты — это классический подход iOS‑разработки. Каждый UI‑компонент может иметь целевой объект и действие, которое выполняется при взаимодействии. В других языках программирования эта задача чаще всего решается с помощью callback’ов.
Каждый UI‑компонент получает свое действие на изменение значения. Дальше система должна правильно интерпретировать пользовательский ввод и привести его к нужному типу.
Это особенно важно для текстовых полей. В одном случае текстовое значение должно сохраниться как строка, в другом — быть преобразовано в число, если настройка ожидает именно числовое представление.
Поэтому здесь критична типобезопасность: система должна не просто получать ввод, а проверять, что его можно корректно сохранить.
func handleAction(for control: UIControl, valueType: ValueType) {
switch valueType {
case .text:
control.addTarget(self, action: #selector(textFieldDidChange), for: .valueChanged)
case .boolean:
control.addTarget(self, action: #selector(switchValueChanged), for: .valueChanged)
}
}
@objc private func textFieldDidChange(_ sender: UITextField) {
guard let accessibilityId = sender.accessibilityIdentifier else { return }
updateStoredValue(sender.text, forKey: accessibilityId)
}
@objc private func switchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
guard let accessibilityId = sender.accessibilityIdentifier else { return }
updateStoredValue(sender.isOn, forKey: accessibilityId) { [weak self] in
guard let self else { return }
delegate?.switchValueUpdated(for: accessibilityId)
}
}
Хранилище и восстановление данных
Для хранения настроек в Swift мы используем:
-
UserDefaults — для простых типов данных
-
NSKeyedArchiver — для преобразования сложных объектов в данные
Важно, что система хранения должна быть устойчивой к ошибкам. Данные могут повредиться, не загрузиться или отсутствовать вовсе. В таком случае настройки все равно должны отображаться и корректно работать со значениями по умолчанию.
Кроме того, система должна учитывать, что структура настроек со временем может меняться. Значит, сериализация и десериализация должны работать так, чтобы не терять уже сохраненные данные при изменении модели.
Ключевая особенность системы хранения — это автоматическая сериализация и десериализация различных типов данных. Нужно корректно обрабатывать как примитивные типы, так и сложные объекты, обеспечивая при этом обратную совместимость при изменении структуры настроек.
func retrieveValue(forKey key: String) throws -> Any {
let isEditedKey = "(key)(isEditedSuffix)"
if userDefaults.bool(forKey: isEditedKey) {
if let object = userDefaults.object(forKey: key) {
return try archiver.unarchive(object)
} else {
throw StorageError.notFound
}
} else {
throw StorageError.notEdited
}
}
func setValue(_ value: Any?, forKey key: String) throws {
let isEditedKey = "(key)(isEditedSuffix)"
let valueToStore = try archiver.archive(value)
userDefaults.set(valueToStore, forKey: key)
userDefaults.set(true, forKey: isEditedKey)
}
Пример добавления настройки
Изначальное описание объекта настроек:
class StartupSettings {
static let shared = StartupSettings()
@SettingInfo(title: "Название приложения")
var appName: String = "ChatSDK"
@SettingInfo(title: "Отображать TabBar")
var showTabBar: Bool = true
}
extension StartupSettings: PropertyAccess {
func set(value: Any?, forKey key: String) {
switch (value, key) {
case (let value as String, "appName"):
appName = value
case (let value as Bool, "showTabBar"):
showTabBar = value
}
}
}
Что пользователь увидит в приложении:

Важное ограничение Swift, которое пришлось обойти
Здесь есть принципиальный момент. В Swift рефлексия ограничена: она не позволяет изменять значение напрямую через механизм интроспекции.
Поэтому для этой части был реализован отдельный интерфейс PropertyAccess, который закрывает этот пробел и позволяет работать со значениями так, как это нужно системе.
Пример добавления новой настройки для отображения вкладки с чатом
Настройка связана с отображением таббара. Включение и отключение настройки отображения таббара влияет на настройку открытия вкладки с чатом в таббаре:
class StartupSettings {
static let shared = StartupSettings()
@SettingInfo(title: "Название приложения")
var appName: String = "ChatSDK"
@SettingInfo(title: "Отображать TabBar")
var showTabBar: Bool = true
@SettingInfo(
title: "Сразу открывать вкладку с чатом при показе TabBar",
linkedToKey: "showTabBar"
)
var openChatPageOnOpen: Bool = true
}
extension StartupSettings: PropertyAccess {
func set(value: Any?, forKey key: String) {
switch (value, key) {
case (let value as String, "appName"):
appName = value
case (let value as Bool, "showTabBar"):
showTabBar = value
case (let value as Bool, "openChatPageOnOpen"):
openChatPageOnOpen = value
}
}
}

Что дает такой подход на практике
Поддержка разных языков
Подход легко переносится на другие языки программирования, где поддерживается интроспекция данных.

Расширяемость системы
Чтобы добавить новый тип в обработку, достаточно:
-
Добавить новый тип данных в анализатор
-
Создать соответствующий UI‑компонент
-
Настроить обработку взаимодействия с данным компонентом
После все свойства этого типа автоматически появятся на экране настроек.
Сокращение трудозатрат
Трудозатраты на добавление новых настроек сокращаются примерно на 80–90% по сравнению с ручной реализацией экрана и самих настроек. Разработчику достаточно описать новое свойство с аннотацией, и оно автоматически появляется в интерфейсе.

Уменьшение объема дублирующего кода
Больше не нужно отдельно идти в другую часть кода, добавлять описание, потом вручную выводить компонент и отдельно настраивать его поведение.
Типобезопасность
Если системе встретится неподдерживаемый тип данных, это не приведет к падению приложения: такая настройка будет пропущена и не отобразится, пока для нее не добавят нужную обработку.
Консистентный интерфейс
Все настройки одного и того же типа отображаются одинаково, а значит, для пользователя экран ведет себя предсказуемо.
Подход с автоматической генерацией UI-настроек через интроспекцию типов позволяет сократить объем ручной работы и дает разработчику возможность уделять больше времени бизнес-логике, а не ручному созданию интерфейсов.
В нашем случае он вырос из обыденной задачи — необходимости быстро проверять изменения без постоянной пересборки приложения. Но в итоге этот подход можно использовать не только для одной конкретной задачи, а для построения экранов настроек в целом.
Автор: blognaumen

