Ни ИСУП, ни регламенты. Единственное, что делает проекты управляемыми

Ни ИСУП, ни регламенты. Единственное, что делает проекты управляемыми - 1

У вас есть дорогая ИСУП, которую внедряли полгода. У вас есть регламенты, ради которых лучшие люди месяцами отрывались от работы, чтобы описать, как надо работать. Формально сделано всё, но проекты все равно живут своей жизнью, важные инициативы буксуют, а проблемы выявляются слишком поздно.

Причина проста. Регламенты, которые должны управлять проектами, на практике почти никто не использует – какие-то правила давно устарели, а какие-то погребены в недрах 200-страничного документа. ИСУП же автоматизирует лишь небольшую часть процессов: управление сроками, иногда деньгами и ресурсами, – оставляя за бортом риски, цели, ответственность, связи между проектами и т.д. 

Единственное решение этой проблемы, которое я нашел, – это создать «DevOps» для регламентов. Живую цифровую модель управления, которая превращает регламенты в рудименты устаревших подходов к проектному управлению. В статье ниже я поделюсь, в чем конкретно проблема ИСУП и регламентов и как работает живая цифровая модель на практике, устраняя эти проблемы.

В чём проблема ИСУП

Начнём с того, зачем ИСУП вообще нужна. У её внедрения три цели: доступ к информации, сокращение операционных ошибок и снижение трудоёмкости. И здесь важно сразу снять частое заблуждение: ИСУП не противостоит регламенту. Регламент – это набор правил и договорённостей: как мы взаимодействуем, кто за что отвечает, кто что должен делать. А ИСУП это вспомогательная учетная система, которая лишь частично поддерживает эти правила – позволяет легче их придерживаться, осуществляет автоматический контроль, запрещает нарушение части правил. 

Но есть проблемы:

  • она отстаёт от правил. Правила управления меняются постоянно, а чтобы отразить изменение в ИСУП, требуется много времени и денег на доработку – поэтому система всегда не поспевает за эволюцией методологии.

  • она не вмещает всю методологию. Существенная часть артефактов и инструментов всегда остаётся вне ИСУП. Чтобы собрать целостную картину, приходится сводить данные из разных документов, файлов и систем – единого представления в одном месте нет.

  • она упирается в архитектуру. Развивать систему – добавлять новые объекты и логику управления ими – мешают архитектурные ограничения. То, за что когда-то ценили Jira – свободно развивать объектную модель (не только задачи, но и проекты, продукты, цели и т.д.) – ИСУП, как правило, полноценно не умеет. А доработка через интегратора выходит долгой и дорогой, а иногда и вовсе невозможной.

В чём проблема регламентов

ИСУП это не замена регламента с правилами управления. Однако сам по себе регламент – это сложный бюрократический документ, который мало кто читает и хочет читать. Из него сложно вытащить нужную информацию: даже с ИИ-помощником остаётся риск неточностей и «галлюцинаций», а в целом трудно докопаться до того, что конкретно нужно сделать.

Его сложно менять и сложно согласовывать. Согласование – это сбор большого количества комментариев, тяжеловесный процесс с не очень понятной логикой. Если что-то добавили или убрали – неясно, почему это сделали, какая была логика, на что это повлияло, какие риски понесли. При этом корректировка регламента, позволяющая сохранять методологию актуальной и работающей, – процесс постоянный и необходимый. 

Решение – DevOps для правил управления

Вот главная мысль, ради которой всё написано: проблема не в ИСУП и не в регламентах. ИСУП делает свою работу – учёт. Регламент делает свою – описывает правила. Проблема в том, что между ними нет слоя, который превращал бы правила в то, чем реально пользуются каждый день.

Этот недостающий слой я называю DevOps для правил управления. DevOps в ИТ связал разработку и эксплуатацию в один непрерывный поток, чтобы изменения быстро попадали в реальную работу. Здесь та же идея – только для методологии: убрать зазор между «правило записали» и «правилом пользуются на практике». Реализуется он как живая цифровая модель управления – описание системы управления через связанные между собой цифровые сущности в едином ИТ-продукте.

Живая цифровая модель позволяет:

1. Предоставлять быстрый доступ к нужной информации. Правило работает только тогда, когда любой участник за секунды находит своё: что делать на этой фазе, какой артефакт подготовить, кто за что отвечает, какие показатели с него спрашивают. Не листать 200 страниц и не идти к коллеге, а получить ответ под свою роль сразу. 

2. Проводить аудит, чтобы сохранять правила актуальными и работающими. Быстрый доступ бесполезен, если данные недостоверны и не соответствуют реальности. Поэтому в модель встроен функционал аудита: проверяет соблюдение правил и собирает обратную связь – что исполняется, что нет и почему. За счёт этого данные остаются актуальными и достоверными, а не превращаются в очередной устаревший регламент. 

3. Автоматически обновлять всю систему при внесении изменения. Поменяли одно правило – и это изменение расходится по всем связанным элементам. Не нужно переписывать регламент и заново внедрять – новое правило сразу встраивается в практику. Именно замкнутый цикл «правило – исполнение – аудит – обратная связь – обновление правила» и делает методологию живой, а не мёртвой.

Самое главное – модель позволяет прозрачно управлять тремя ключевыми областями, где чаще всего и возникают «слепые» зоны:

  • дизайн системы. Адекватная модель управления, которая обеспечивает оптимальный путь к результату – страхует риски, но не бюрократизирует процесс;

  • учёт. Режим ранних сигналов: по каждому проекту видно, что идёт не так с точки зрения целей, показателей, контрольных точек, денег. Плюс связанность объектов – видно цели без проектов или проекты без целей, конфликтующие инициативы и соответствие приоритетам бизнеса;

  • профиль риска. Не только риски проекта (отклонения, «красные» сигналы, дефицит ресурсов), но и процессные риски – несоблюдение процесса, которое иначе остаётся невидимым, как «ходить без каски», пока ничего не случилось.

Как это работает для каждой роли

Один и тот же инструмент отвечает на вопрос «за чем мне следить» по-разному – в зависимости от роли.

1) Собственник / генеральный директор.

Для первого лица система управления чаще всего чёрный ящик, и живая модель делает её видимой по трём направлениям.

Дизайн системы. Видно, как управление устроено на самом деле: кто что должен делать, кто за что отвечает, какая на ком нагрузка, что можно делегировать и где узкое место. Это позволяет сделать управление механизмом, который даёт гарантированный результат с минимальным личным вовлечением руководителя, – и вносить осмысленные изменения, понимая устройство системы.

Учёт. Режим ранних сигналов: по каждому проекту видно, что идёт не так по ключевым показателям, контрольным точкам, деньгам, – чтобы быстро решать, что остановить, что продолжить, где помочь, и не распылять внимание. Сюда же связанность объектов: видно цели без проектов, проекты без целей, конфликтующие инициативы и то, обеспечены ли приоритеты бизнеса нужными проектами.

Профиль риска. Видны не только риски содержания проектов (отклонения, «красные» сигналы, дефицит ресурсов), но и процессные риски – несоблюдение процесса, которое иначе остаётся невидимым, «как ходить без каски», пока ничего не случилось.

Здоровье проекта по ключевым аспектам

Здоровье проекта по ключевым аспектам

2) Директор по стратегии.

Если он отвечает за реализацию, ему прежде всего важны обеспеченность целей проектами и статус этих проектов. Если цели не обеспечены нужными проектами и инициативами, а те идут с отставанием или не достигают результата, стратегия не будет реализована – но заранее это чаще всего неизвестно. 

Модель показывает связь «стратегия – проекты» и подсвечивает разрывы, чтобы вовремя скорректировать стратегию или хотя бы вслух обозначить проблемы в её реализации.

3) Директор по трансформации / руководитель проектного офиса.

Новые правила вводятся приказом, не приживаются, через полгода всё откатывается. В модели можно вносить изменения в стандарт и выкатывать его волной на выбранные объекты и отслеживать приживаемость.

Проверить приживаемость можно с помощью аудита – не нужно искать папки и документы по разным системам, всё собирается в одной среде. Можно получить автоматический отчёт по аудиту конкретного проекта и узнать, какие правила действительно исполняются, а какие нет и почему – вопрос дисциплины или неэффективности инструмента. 

На скорость внедрения изменений также влияет интерактивность цифровой модели: не просто рассказать и дать многостраничный регламент, а предоставить инструмент, который позволяет за несколько секунд понять, что нужно делать.

Результата аудита проекта

Результата аудита проекта

4) Руководитель проекта.

У руководителя проекта появляется чёткое понимание, кто и что должен делать: за что отвечает руководитель проекта, за за что отвечают другие. В модели можно открыть карточку своего объекта и увидеть все, что требуется: фазы, что требуется по событиям и артефактам. А также использовать базу знаний, чтобы взять инструкцию и образец артефакта. 

Кроме этого, чем яснее участники проекта будут понимать, за что они отвечают, тем легче с ними взаимодействовать – не нужно убеждать, что они что-то должны сделать.

А еще, благодаря встроенному аудиту, у руководители появляется механизм, чтобы давать обратную связь по улучшению процесса.

Жизненный цикл проекта

Жизненный цикл проекта
Встречи по проекту

Встречи по проекту
Артефакты роли

Артефакты роли

Три поколения методологий: где вы сейчас?

На мой взгляд, методология прожила два поколения. 

Сначала было поколение 1.0 – регламент обыкновенный. Текстовый документ, который написали и забыли: статичный, тяжёлый, устаревает быстрее, чем его согласуют. Итог – бюрократия и отрыв от реальности.

Потом организации стали создавать системы, описанные на унифицированном языке – например, аспекты, артефакты, события, роли, RACI (подробнее о моем подходе к сборке методологии читайте здесь). Уже лучше, но пропасть между «как надо» и «как на самом деле» все еще остается.

А вот цифровая модель – это уже поколение 3.0. Потому что именно интерактивный инструмент связывает теорию с практикой в замкнутом цикле обратной связи. Необходимый слой, позволяющий делать проекты управляемыми. 

Коллеги, если у вас есть вопросы, задавайте! А еще жду вас в своем Телеграм канале «Андрей Малахов | От проектов к масштабу». Делюсь там клиентскими кейсами, работающими инструментами и мыслями о современном менеджменте. 

Автор: Malakhov_Andrey

Источник

Оставить комментарий