Архив рубрики ‘unreal engine’

Как мы создали «градостроительного робота»: автоматизация предпроектного анализа в крупном девелопменте при помощи UE

Привет, Хабр! Меня зовут Роман Заякин, я руководитель проекта градостроительного модуля платформы R2 в компании ПИК. Хочу рассказать, как и зачем мы создали собственный инструмент для архитектурно-градостроительного анализа, какие вызовы решали и каких результатов добились. Почему вообще нам понадобился свой инструмент? Все началось с трех проблем, с которыми столкнулась наша команда специалистов-проектировщиков генплана: Необходимость перебирать […]