Архив рубрики ‘app store’

Месяц Кубыша в App Store: 4 тысячи показов, 155 установок и 52 товарища из Шанхая

В прошлый раз я рассказывал, как продакт без привлечения разработчиков, собрал приложение для личных финансов и довел его до публикации в App Store. Та статья заканчивалась на самом интересном месте, надо было понять, нужно ли это приложение кому‑то кроме меня. Прошел месяц. Докладываю обстановку:‑) Сначала цифры, они оказались неоднозначными 9 июля приложение появилось в сторе. И я никому не сказал: ни поста, ни рекламы, ни рассылки друзьям. […]

Я попросил ИИ самостоятельно опубликовать мое приложение в App Store и ушел сочинять лампу

К началу июля я выгорел. Первую версию я дебажил несколько недель и в какой‑то момент понял, что в 47 раз запускать симулятор я не готов. Наклепал скриншотов, сложил в папочку, показал Клоду и сказал: «Шурши и не булькай», а сам отправился собирать вайбовую дачную лампу из того что нашел в гараже. Вернулся через 2 часа. В браузере полностью заполненная форма App Store Connect и синенькая кнопка «Отправить на проверку». […]

$25 один раз против $99 каждый год: сколько на самом деле стоит выложить приложение в 2026

Когда я выложил своё первое приложение в Google Play, регистрация обошлась в $25 один раз — и всё, навсегда. Потом я посмотрел в сторону iOS и обнаружил там $99 в год. Каждый. Год. Стало интересно разобраться: почему модели настолько разные, из чего складывается реальная стоимость и стоит ли вообще соваться в App Store, если ты […]

Важные изменения ASO в 2025 году

Год еще не закончился, но больших апдейтов набралось на полноценный разбор. Apple и Google обновляют сторы: меняют поиск, добавляют новые поверхности и страны, внедряют AI-инструменты, делают модерацию строже и многое другое.

Урок ценой $115 000: чему меня научила разработка продукта с нуля

Последние пару лет в свободное от Настоящей Работы время я в роли CTO/соло-бэкендера участвовал в создании Stry — фитнес-стартапа с подписной моделью. Теперь, когда наша команда официально объявила о прекращении дальнейшего развития проекта, пришло время порефлексировать и поделиться полученным опытом. В этой статье я в двух словах представлю продукт, детально опишу архитектуру проекта и расскажу […]

Создание и продвижение приложения в App Store. Часть 2 — Предпосылки и Анализ Рынка

Продолжаем рассказ о создании мобильного приложения без купюр, зато с инсайтами. Если вы только что присоединились, то рекомендуется в начале прочитать первую часть истории: — Часть I — Идея Итак, что же такое AWWWA?

Создание и продвижение приложения в App Store. Часть I — Идея

Пожалуй, впервые я решил не просто сделать продукт, но и детально изложить процесс его создания. И речь пойдет о простом мобильном приложении. Почему именно оно? Потому что несложное в реализации, потому что в супер конкурентной нише и, конечно же, мне лично очень интересное. И если я не буду лениться, то постараюсь рассказать обо всех процессах […]

Немного о UX и UI в приложении Ridewithme

Мы — разработчики приложения Ridewithme. Нашей целью было создать приложение для того, чтобы люди со всей планеты могли объединяться для совместного занятия спортом. Начнем мы наш блог рассказа о том, как выбирали функционал приложения и что в итоге получилось уместить в интерфейс. Для тех кому интересна тема разработки мобильных приложений и сервисов-добро пожаловать!

Ridewithme — или новый виток развития любительского спорта в России

Мы — молодая команда разработчиков, состоящая из двух человек – выпускников столичного вуза, неделю назад мы выпустили мобильное приложение. Мобильное приложение, которое изменит мир! Приложение позволит спортсменам нашей страны и мира объединятся чтобы сделать свои пробежки, катание на велосипедах, сноубордах, лыжах полезнее и интереснее. «Наше приложение – это шпион, который проникает в привычный образ жизни […]

Мобильные стартапы проваливаются как в 99-м году

Остановить безумие Долгая разработка мобильных приложений приводит к провалам стартапов, которые отсылают нас к 1999-му году. Будто мы забыли все принципы agile и быстрых итераций, выученные за последние десять лет. Остановите это безумие. Сегодня стартапы могут получить первичное финансирование, выпустить 1-2 версии приложений за 9 месяцев, и тихо исчезнуть. В веб-разработке мы познали преимущества быстрых […]

12