«Железные стартапы» и некоторые их тенденции

Картинка: upklyak, freepik.com

Картинка: upklyak, freepik.com

Страсть, знание конкретной боли своих потребителей и желание пробиваться к цели сквозь любые преграды — именно это отличает успешного стартапера в любой области от простого самодельщика. 

История знает множество успешных примеров, когда идея, развившаяся в условном «гараже», превращалась в нечто значительное, повлиявшее на жизнь множества людей. 

В мире электронных стартапов такого тоже хватает, и так как эта тема для меня тоже весьма не чужда, ниже будет некоторая подборка интересных начинаний из этой области, многие из которых настолько известны, что узнаются с полуслова…

Вообще говоря, я достаточно давно отслеживаю эту тему, так как «железные стартапы» исторически находятся в меньшинстве по сравнению с остальными — насколько я читал когда-то, ситуация начала меняться только примерно в середине 2010-х годов, когда в той же Кремниевой долине начали, сначала скромно, а затем всё больше и больше, появляться начинания из области реальных устройств, тогда как раньше в подавляющем большинстве были представлены только разнообразные software-сервисы: соцсети, SaaS, всевозможные потребительские и корпоративные решения из области программного обеспечения и т. д. и т. п.

Судя по всему, такой нарастающий бум железных стартапов связан с целым рядом факторов, среди которых одним из основных можно назвать критическое снижение порога входа из-за увеличения доступности оборудования для производства: широкое распространение FDM, а затем и доступной фотополимерной печати (примерно 2018 год) фактически дали возможность каждому создать на дому небольшое производство сложных деталей.

Это же десятилетие (2010-е) характеризуется как уже широкой известностью имеющихся платформ для автоматизации (Arduino, 2005 год), так и появлением новых: Raspberry Pi — 2012 год, ESP8266 — массовое производство 2014–2015 годы, ESP32 — массовое производство 2016 год. Они впервые сделали доступными для широких масс недорогие средства автоматизации, открыв мир IoT, где тот же самый микроконтроллер ESP совершил настоящую революцию, впервые предложив за весьма скромные деньги Wi-Fi на борту — тогда это было просто неслыханно. Я помню этот момент и поразительную разницу в цене, когда, условно (цены того периода помню уже не совсем точно), Wi-Fi-модуль для Arduino или Raspberry Pi стоил что-то порядка 1000 руб. и больше (по нынешним деньгам — это было бы тысячи три), и это только модуль!

Тогда как микроконтроллер ESP, уже с беспроводным модулем, весь стоил порядка 150–250 руб. Это шокировало рынок и задало новую планку, практически сведя на нет дорогие решения (по крайней мере, в массовом сегменте).

Плюс роль сыграла доступность заказа печатных плат в Китае.

Наверное, были и другие факторы, однако, думается, эти можно назвать в качестве основных. 

Вдобавок всё это ещё было приправлено сверху «соусом» определённой сложившейся культуры электронных стартапов, которые ещё совсем недавно были уделом только высокопрофессиональных инженеров с многолетним опытом работы и вдруг стали доступны практически каждому, а успешные примеры, публикующиеся во многих известных сетевых изданиях, ещё больше подогревали интерес…

Итак, что же из известного принесла такая невиданная до этого доступность? 

Вообще говоря, десятилетие 2010-х было очень интересным временем, поэтому сложно выделить какой-то отдельный стартап, и тем не менее выдающихся вещей было довольно много, но даже среди них были особые…

Виртуальный мир — в реальный

Я помню это время, когда особенно в начале 2010-х все словно «сошли с ума», и разработчики всех мастей старались успеть за трендом: любыми путями войти в виртуальный трёхмерный мир — телевизоры с 3D, видеопроекторы с 3D, смартфоны с 3D (было и такое, у друга такой был), опять же — Google Cardboard… Так что, думается, тенденция становится понятна.

"Google Cardboard" - Google

«Google Cardboard» — Google
"Google Cardboard" - gilipollastv

«Google Cardboard» — gilipollastv

В рамках этой тенденции как раз и появился один из знаковых стартапов (выходец из классического «гаража»), основателем которого выступил 18-летний молодой человек Палмер Лаки, ещё с 15 лет увлекавшийся виртуальной реальностью. Благодаря подработкам, где в качестве одной из них выступала починка старых смартфонов, он смог получить некоторое количество денег, благодаря которым смог скупать на аукционах и барахолках устаревшие шлемы виртуальной реальности, продававшиеся за бесценок.

Палмер Лаки (Palmer Freeman Luckey). Фото: Dcoetzee

Палмер Лаки (Palmer Freeman Luckey). Фото: Dcoetzee

Видимо, именно тогда он и увидел перспективу в этом: отсутствие недорогих виртуальных шлемов с низкой задержкой и хорошим разрешением. 

Кроме того, похоже, что его увлечение попало прямо в струю всеобщей тенденции виртуализации, когда идея уже просто витала в воздухе, аудитория тоже была готова к восприятию подобных вещей, но конкретных решений ещё не существовало.

Здесь, очевидно, сыграло его умение работать с «железом». Благодаря опыту починки смартфонов он смог, используя экран (7″, 1280×800, который, по некоторым данным, использовался в планшетах), шестиосевой высокоскоростной датчик для отслеживания головы в трёхмерном пространстве, а также микроконтроллер STM32, построить первый прототип, который понравился самому Джону Кармаку, разработчику игры Doom, с которым он случайно начал общаться на форуме.

А дальше, что называется — «понеслось»: адаптация игры Doom под этот шлем, запуск краудфаундинговой кампании на Kickstarter, где изначально планировалось собрать порядка 250 000 долларов, однако, как можно видеть по ссылке выше, общественности настолько «зашла» идея, что было собрано более 2,4 млн долларов! 

Фото: Sebastian Stabinger

Фото: Sebastian Stabinger

Кому интересно, подробные технические характеристики и разборку первого устройства можно найти здесь.

Забавный факт: насколько удалось узнать, изначально Палмер Лаки, разработчик Oculus Rift, учился на факультете журналистики, параллельно занимаясь своим хобби-проектом. 

То есть здесь мы видим, в очередной раз, что частенько «образование не соответствует призванию» — когда какие-либо прорывные вещи делают люди, учившиеся совсем в другом направлении.

Впрочем, он не единственный в этом ряду, о чём я уже и писал раньше.

В дальнейшем он создал свою компанию под одноимённым названием, которую ждала длинная история, а сама разработка существенно повлияла на мир, подарив один из наиболее продаваемых шлемов виртуальной реальности.

Какой из этого следует извлечь вывод? Если вы чем-то «горите», — совершенно не важно, чем вы заняты в данный момент и на кого учились — важно только, насколько вы этого хотите и на что вы готовы ради этого! ;-)

Конечно, многие могут мне возразить на то, что у всех разные стартовые условия — и это, несомненно, так. Однако в этом случае просто в разных условиях придётся приложить разное количество усилий — только и всего…

«Кто не хочет — ищет причину, кто хочет — ищет возможности»

Фотополимерная 3D-печать

Никак нельзя обойти эту тему, так как десятилетие 2010-х кардинально изменило возможности каждого, дав доступ к дешёвой и доступной для всех фотополимерной 3D-печати — что, в свою очередь, позволило многим создавать производные продукты с использованием этой печати. 

Первый ласточкой в череде продвижения 3D-печати в массы стал старт компании Formlabs, которая была основана тремя студентами MIT — Максимом Лобовским, Натаном Линдером и Дэвидом Крэнором в 2011 году, с целью сделать 3D-печать доступной*. 

Они разработали первый прототип фотополимерного принтера и запустили кампанию на Kickstarter, которая стала одним из самых нашумевших проектов 2011 года, собрав более 2,9 млн долларов.

*Несмотря на то, что многие источники говорят об их стремлении сделать 3D-печать доступной, кампания на Kickstarter чётко даёт понять, на кого ориентированы их принтеры: на профессионалов.

Поэтому, если проанализировать количество (2068 человек), вложивших свои средства в эту затею на Kickstarter (2 945 885 долларов), то мы получим, что первым вложившим средства принтер распространялся по стоимости примерно в 1425 долларов (соответственно, всем остальным уже, наверняка, дороже), что по курсу 2026 года составило бы больше 100 тыс. руб. — недешёвое удовольствие, на самом деле…

Беглый поиск в интернете даёт понять, что по ценам нынешнего года подобные принтеры стоят сотни тысяч рублей (и даже больше миллиона!).

Тем не менее, надо понимать, на каком рынке возникла компания Formlabs: на тот момент профессиональное оборудование для фотополимерной печати по стоимости могло легко доходить вплоть до 300 000 долларов!

Таким образом, когда основатели заявляли «о доступности для профессионалов», это действительно было так, так как их предложение по цене было существенно ниже и на тот момент это было действительно революцией!

Однако, как мы видим, «домашние непрофессиональные пользователи», которых огромное количество, всё ещё оставались неохваченными, и здесь была возможность, которой не преминула воспользоваться следующая компания — Anycubic.

Основанная в 2015 году, она сначала не замахивалась на рынок фотополимерной печати, выпустив 3D-принтер дельта-схемотехники (у которой много названий, одно из которых «параллельный манипулятор»).

anycubic.com

Я сам долгих 7 лет пользовался таким.
Отличная штука, кстати сказать, и весьма точная:-)

Знаковым для компании стал 2017 год, когда была выпущена первая версия фотополимерного принтера Anycubic Photon, который в буквальном смысле изменил всю индустрию — никто до этого не выпускал фотополимерных принтеров, настолько доступных для домашних пользователей!

anycubic.com

По сути, ранее всегда существовал ценовой разрыв между FDM-принтерами и фотополимерными принтерами, где последние стоили многократно дороже первых.

Но с появлением этой разработки всё кардинально изменилось — скажем, в настоящий момент начальные версии Anycubic Photon можно найти по цене менее 20 000 руб.! (ссылку давать не буду, чтобы не было рекламой).

Однако компания Anycubic была не единственной, которая выпустила фотополимерный принтер, доступный для многих, — уже следом, в 2018 году, компания Elegoo выпустила свою модель Mars, также завоевавшую популярность и являющуюся доступной для широких масс.

Таким образом, мы видим, что с пьедестала в сотни тысяч долларов фотополимерная печать упала по цене до менее чем 230 долларов! 

Причём, что интересно, — люди не побоялись бросить вызов сложившимся устоям, потому что это ведь «немыслимо» — дерзнуть снизить стоимость с сотен тысяч долларов до сотен, бросив вызов крупным корпорациям, живущим на этом рынке… И они смогли! Поразительный, на мой взгляд, образец нового начинания…

Смарт-часы

Сегодня, когда концепция смарт-часов никого не удивляет и подобные часы встречаются чуть ли не с той же частотой, что и смартфоны, трудно представить, что так было не всегда, однако в далёком 2008 году всё было совсем иначе — и именно тогда работу над ними начал Эрик Мигиковски, увлекающийся велоспортом и желающий иметь удобный доступ к смартфону во время велопрогулок. 

Результатом его работ стал прототип смарт-часов Pebble: с E-paper экраном, не потребляющим энергии и хорошо видимым на солнце, с Bluetooth-соединением со смартфоном, микроконтроллером, 4 Мб встроенной памяти, акселерометром и виброзвонком. 

By Pebble Technology - Pebble press pack 1

Работа над прототипом не была быстрой и велась прямо в его квартире, где они с командой смогли разработать компактную версию устройства, выставив в 2012 году проект на Kickstarter, где он просто «взорвал» рынок, став самым популярным проектом в 2012 году, собравшим почти 10,3 млн долларов инвестиций.

Сам концепт таких часов оказал существенное влияние на мир, предложив ему новое устройство и на практике доказав существование спроса на такие устройства.

Дальнейшую историю бренда можете почитать тут, если интересно.

Или сразу посмотреть здесь:

И здесь, если мы несколько отвлечёмся, то обнаружим для себя интересный факт: наиболее сильно «стреляют» те стартапы, которые идут в русле наиболее ярких тенденций — скажем, если взять, к примеру, тот же самый Pebble, то совсем недавно (на момент начала работ над ними, в 2008 году) появился iPhone, далее появился Android, который начали устанавливать в альтернативные iPhone смартфоны.

Таким образом, сформировалась и потребность в быстром доступе к таким смартфонам, какую и удовлетворяют смарт-часы. 

Или, если взять фотополимерную 3D-печать, то она тоже шла в русле тенденций: сама технология была известна ещё с конца 1980-х годов, будучи тогда же запатентованной разработчиком (С. Скотт Крамп), в дальнейшем основавшим компанию Stratasys, выпустившую первый коммерческий FDM-принтер. 

Однако время шло, и примерно в 2005 году было создано сообщество RepRap, где люди обменивались опытом по любительскому созданию подобных принтеров, а примерно в 2009 году истёк ключевой патент на эту технологию, что, соответственно, вызвало вспышку развития этой технологии и интереса к ней. 

Однако, как мы все знаем, качество печати этой технологии и скорость зачастую оставляют желать лучшего*.

*На данный момент по опыту могу сказать (как 3D-печатник с «over 9-летним стажем»), что всё уже «не так плохо», как, возможно, было тогда :-), так как технология позволяет печатать с весьма хорошим качеством и скоростью, применимыми для большинства технических задач, а также даже и для художественных целей.

Тем не менее, понятно, что «всегда хочется большего», — чем, скорее всего, руководствовались и разработчики доступных фотополимерных 3D принтеров. Разрыв существовавших версий на тот момент, как по цене, так и по качеству, поневоле заставлял задуматься о путях доведения этой технологии до широкого потребителя.

То есть мы здесь опять видим чёткую связку: активный интерес аудитории к какой-то теме в какой-то исторический период резко вызывает подъём и всех смежных тем!

На самом деле, знаковых стартапов в это десятилетие было много, и можно их долго описывать — один только Raspberry Pi чего стоит… 

Но всё же хотелось бы немного попробовать спрогнозировать, чего нам ждать в будущем, на что обратить внимание для потенциального приложения своих сил?

Что деется, что будет…

Наиболее горячей и очевидной тенденцией, о которой не говорит уже только ленивый, является, похоже, некоторый отход крупных производителей от выпуска потребительских компьютеров/компонентов, из-за чего (потенциально, вероятно) ожидается их подорожание с концентрацией основных производителей на производстве компонентов для инфраструктуры нейросетей.

Но потребность рядового потребителя осуществлять работу с помощью компьютеров никуда не делась!

Соответственно, из мира крупного бизнеса периодически прорываются прогнозы о том, что будущее нам сулит аренду компьютерных мощностей «в облаке», так как большинству потребителей компьютеры будут малодоступны по цене. 

Понятно, что этими «прогнозами» крупный бизнес просто «прогревает» аудиторию, убеждая её в необходимости ещё больше платить этому бизнесу :-) Только теперь уже за некую новую услугу. 

Но встаёт вопрос: а все ли захотят переносить «свою жизнь» к некоему условному «дяде»?

Вероятно ли, что здесь образуется новая возможность? ;-) 

Скажем, современные смартфоны становятся всё быстрее и быстрее, а встроенная в них память может уже потягаться по объёму с SSD-накопителями начального уровня у компьютеров. 

Вероятно, смартфоны недалекого будущего смогут выполнять функцию обычных компьютеров, будучи установленными в специальную док-станцию или даже без этого, с беспроводной трансляцией картинки на монитор (впрочем, это могут уже и нынешние).

Таким образом, может статься, что вынужденно смартфоны могут стать новыми «компьютерами»? По крайней мере, уже окончательно (на некоторый исторический период) и для непрофессионального среднего потребителя? ;-)

Тем более, эта тенденция наблюдается уже прямо сейчас: с появлением смартфонов начался всё более массовый отход среднего непрофессионального потребителя от концепции стационарного домашнего компьютера или ноутбука к использованию исключительно смартфона в своей обыденной жизни.

Честно говоря, для меня самого это было очень удивительно узнать, когда до меня то тут, то там от молодого поколения доносятся новости, что «у них никогда не было компьютера» и «они не умеют на нём работать» О_о — особенно часто я с этим сталкивался, когда преподавал в школе…

До этого я даже не представлял себе, насколько сильна эта тенденция в народе, «насколько глубока кроличья нора»! О_о

Да, это не все такие. Но таких пугающе много. Не верите мне — поговорите с нынешними 9…10-классниками!

Таким образом, на мой взгляд, здесь явно что-то будет в ближайшем будущем… 

Возможно, даже не компьютер и не смартфон в нынешнем виде, а некий универсальный персональный интерфейс/ассистент и кое-какие попытки в этом направлении уже делаются

© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

Автор: DAN_SEA

Источник

Оставить комментарий