ИТ — это не центр затрат. Это центр неоправданных ожиданий
Эта история — не про плохой Agile, не про «тупых маркетологов» и не про «оторванных от реальности айтишников».

Она про разрыв ожиданий, который возникает, когда разные миры начинают работать как будто они одинаковые.
Исходная точка: когда всё работало
Есть крупный маркетинговый продукт. Основные потребности ИТ-услуг — лендинги, мини-игры, рейтинги, промо-механики, A/B-тесты, быстрые гипотезы.
Исторически этот продукт работал просто:
-
есть идея;
-
есть краткое описание;
-
есть веб-студия или небольшой подрядчик;
-
«сделайте нам вот это».
Что происходило дальше:
-
разработка — за несколько дней или неделю;
-
правки вносятся по ходу;
-
требования уточняются «на лету»;
-
сроки плавают, но это «норма»;
-
результат — пусть не идеальный, но быстро в проде, а главное — не нужно разбираться в тонкостях работы ИТ.
Для маркетинга это привычная модель:
Скорость важнее архитектуры, эксперимент важнее чистоты кода.
Поворот: своя IT-компания
В какой-то момент было принято стратегическое решение — выделить разработку в отдельную IT-структуру.
Формально — логично:
-
контроль,
-
качество,
-
масштабируемость,
-
снижение зависимости от подрядчиков.
Фактически — появляется дочерняя IT-компания, в которую нанимают сильных людей:
-
выходцев из крупных ИТ корпораций,
-
продуктовой разработки,
-
enterprise-подходов,
-
«настоящего» Agile.
И вот здесь начинается конфликт.
Два мира — два языка
Мир маркетинга
Маркетинговая платформа живёт так:
-
гипотеза → быстрый тест;
-
требования размыты;
-
«посмотрим по ходу»;
-
частые изменения;
-
результат важнее процесса;
-
прототип ≈ MVP;
-
решение можно поменять через 7 минут.
Для них разработка — инструмент эксперимента. Нет общего понимания процесса разработки, т.к. он не выстрадан через многолетнюю разработку ИТ решений. И это нормально для мира маркетинга!
Мир классического IT
IT-компания живёт иначе:
-
Definition of Ready;
-
Definition of Done;
-
спринты;
-
планирование;
-
фиксированный scope;
-
изменения — через backlog;
-
релизы — только запланированные;
-
без требований — в работу не берём.
Для них разработка — инженерный процесс, а не креативная импровизация. Все должно быть описано четко, процесс разработки не должно идти по пути «укладываем рельсы из кабины паровоза». И это тоже нормально для мира ИТ.
Точка взрыва: «Почему так долго и дорого?»
Маркетинг приходит и говорит:
— «Нам нужен рейтинг с таким-то функционалом».
IT отвечает:
— «Опишите требования».
— «Ну, примерно вот так, а дальше посмотрим».
— «Так не работаем».
В итоге:
-
IT закладывает риски;
-
учитывает возможные изменения;
-
добавляет GAP-доработки;
-
сроки растут;
-
оценки становятся «слишком большими».
Маркетинг в недоумении:
— «Веб-студии делали это за неделю. Почему теперь месяц?»
— «Потому что мы делаем правильно».
И никто не счастлив

Изначальные сроки выглядят для маркетинга слишком длинными (хотя если все сделано правильно, то итоговое время разработки должно быть меньше, чем у веб-студий, тк все риски уже заложены, когда веб-студии будут «укладывать рельсы»). Тем не менее, сдвиги каких-то фичей все еще возможны, из-за ошибок в требованиях или «разработчик заболел», что еще больше фрустрирует заказчика.
Маркетинг пытается подпихнуть идеи в процессе разработки, однако встречает строгое «нет, давайте положим это в беклог», так как «так принято».
… Вздох, — а у веб-студий можно…
В итоге складывается картина, что страдают все. Одним не нравится чопорность и закостенелость ИТ, другим — абсолютно (по их мнению) неорганизованная работа маркетинга.
Главная ошибка: ожидать одинакового поведения от разных систем
Ключевая проблема не в людях и не в компетенциях. Проблема — в переносе модели работы без осознания контекста.
Маркетинг ожидал:
-
такую же гибкость, как у подрядчиков;
-
такую же скорость;
-
такое же отношение к изменениям.
IT-компания ожидала:
-
зрелого заказчика;
-
формализованных требований;
-
уважения к процессам.
Обе стороны были правы. И обе стороны ошибались.
Почему веб-студии «могли», а IT — «не может»

Потому что у них разные цели и ограничения.
Веб-студия:
-
не отвечает за долгосрочную поддержку;
-
часто (всегда, если это не собственный фреймворк) жертвует архитектурой;
-
работает «на результат здесь и сейчас»;
-
принимает хаос как часть бизнеса.
IT-компания:
-
думает о масштабировании;
-
несёт ответственность за сопровождение;
-
платит за технический долг;
-
вынуждена минимизировать неопределённость.
Это не «хорошо» и не «плохо». Это разные модели.
Что на самом деле пошло не так
Не был договорён формат взаимодействия
IT стали воспринимать как внутреннюю веб-студию. Но без права работать как веб-студия.
Не был оговорен формат продуктов
Эксперименты ≠ продуктовая разработка. Прототипы ≠ MVP.
Не было переводчика между мирами (основная проблема)
Product / Delivery / BizDev роли отсутствовали или были формальными. Маркетинг говорил идеями, IT — процессами. Не была разработана бизнес архитектура продуктов (много чего делалось по нескольку раз, одно и тоже, но это заслуживает отдельной истории).
Вывод: IT — это не центр затрат
И не «волшебная кнопка», которая делает «быстро и как у веб-студии».
IT — это:
-
центр баланса ожиданий,
-
центр перевода смыслов,
-
центр управления неопределённостью.
Если этого не понимать — IT всегда будет:
-
«медленным»,
-
«дорогим»,
-
«непонятным».
Что нужно было сделать (и что делать другим)
Разделить контуры
-
Маркетинговый sandbox
-
быстрые прототипы;
-
эксперименты;
-
высокая терпимость к изменениям.
-
Под это стоит выделить отдельную группу разработчиков (фозможно только frontend), которые быстро могут накидывать и деливерить гипотезы, чтобы проводить тесты. Если тест успешный — отдаем далее.
-
Продуктовый контур
-
стабильность;
-
требования;
-
архитектура;
-
масштаб.
-
Здесь мы уже собираем продуктв и встраиваем в продуктовую архитекуру, чтобы не писать одно и тоже по 10 раз, чтобы разработать свой фреймворк, которые сокращает время прототипирования для команды sandbox и упрощает встраиваение успешных тестовых продуктов в экосистему.
Признать право на хаос
Не весь хаос — зло. Но он должен быть управляемым и локализованным. И все участники этого хаоса должны его принять.
3. Ввести роль переводчика
Product / Delivery — не формальность, а ключевая функция:
-
перевод ожиданий бизнеса в язык IT;
-
защита команды от «прилетело срочно»;
-
объяснение бизнесу, почему «так нельзя, но вот так можно».
4. Договориться об ожиданиях заранее
-
что такое «быстро»;
-
что такое «готово»;
-
где можно менять требования;
-
где — нельзя.
Финал
IT не обязано быть удобным. Маркетинг не обязан быть формализованным. Но обе стороны обязаны договориться, иначе IT действительно превращается не в центр затрат, а в центр хронического разочарования.
И это — самая дорогая ошибка, которую может сделать бизнес.
Автор: chelovekkakvse

