Личный путь в IT от фрилансера до основателя digital студии
Всем привет! Это мой первый опыт в ведении своего личного блога и более того даже в написании статей. Ну попытка не пытка.
В этом посте я честно расскажу о своем пути. Где я ошибался, что помогло вырасти. Также поделюсь кое-какими мыслями, может кому-то они понадобятся.
Дошкольный и школьный период
Так получилось, что компьютер у меня появился гораздо позже моих ровесников, когда они уже во всю обсуждали новинки игр, я только горел диким желанием завладеть данным аппаратом. Я был знаком с техникой, отец приносил частенько свой рабочий ноутбук домой, и когда это происходило все свое время я был в нем. Чем я в нем занимался? Да всем чем можно. Ограниченный доступ к технике только разжег мой интерес, который позже перерос в профессию. В 9 классе уже вставал выбор будущей профессии. Я точно не знал кем буду (да и сейчас у меня нет четкого видения того, кем я буду в старости), да и к тому же учился я на отлично, что еще сильнее расширяло спектр выбора профессии. В итоге я сделал выбор в пользу 11 класса, так как не было точного представления, но я задумался.
В итоге мой выбор пал на IT, почему же? Я выделил ключевые для меня факторы:
-
популярность и престижность направления (так казалось);
-
ожидания большой ЗП, и что всегда буду при работе (сегодня у меня диаметрально противоположное мнение);
-
возможность не переезжать в другой город. Мне казалось что во всех университетах «отсталые» знания и нет смысла ехать в условную Москву, так как там тоже не будет «свежей» информации.
Эти факторы заставили меня выбрать IT направление, а не что-то другое.
ВУЗ. Начала профессиональной карьеры
В итоге я поступил в ОГУ на направление «Компьютерная безопасность». Если бы вы меня спросили на первых 3-х курсах «Жалею ли я что поступил в университет, а не пошел работать» — я бы ответил «ДА». Однако сейчас могу с уверенностью заявить что университет дал мне нечто больше, чем просто «отсталые» знания. Да, там не обучают современным фреймворках, но это совсем и не требуется. Любой фреймворк я сейчас могу освоить быстро и даже никакие курсы не нужны, но 5,5 лет дали фундаментальные знания, основы алгоритмов, паттернов и др. В итоге я закончил университет с красным дипломом и не жалею своего времени, что я затратил для этого (тут тема отдельного поста, скорее всего напишу позже).
Сразу с момента поступления я начал заниматься версткой. Никаких курсов, все по видео урокам с видеохостингов. За год я сделал более 30 сложных сайтов с идеальными показателями SEO и адаптивности. Это мне нравилось, это приносило хорошие эмоции, это приносило деньги. Но сказать честно, я задержался там. Это стало моей зоной комфорта и я понимал что нужно двигаться дальше.
Тем не менее за 2 года я обучился не только верстки, но и JS, это было не особо трудно, так как в университете мы тоже изучали ЯП, начал изучать React и вот тут впервые я реально встретился с тем, что просто не понимаю сути, не понимаю как и зачем. Знание react оставалось поверхностным, так как не было еще реальных проектов на нем.
Начало работы в компании
В 21 года я устроился на пол ставки в компанию на должность фронтенд разработчика. Здесь уже было четкое понимание что я человек из IT, однако IT такое же большое как и финансы…
На работе я сильно прокачал свои хард скилы, увидел как работает команда и самое главное увидел множество ошибок в управлении. В компании, в которой я работал, мягко говоря, был ужасный менеджмент. Не буду вдаваться во все подробности, но приведу один пример, который меня тогда просто выводил из себя. Задачи ставились устно в коридоре или в мессенджере, а приоритеты могли меняться три раза на дню. В пятницу вечером мы могли получить задачу «сделать к понедельнику», потому что руководитель «забыл» сказать о ней раньше. При этом никто не спрашивал, сколько ресурсов на это нужно и не горит ли у тебя дедлайн по другой задаче. Я тогда впервые столкнулся с тем, что хаос в процессах убивает продуктивность сильнее, чем отсутствие опыта у разработчиков. Именно тогда я вынес для себя первое правило: если процесс не выстроен, команда обречена на вечный стресс и авралы.
Своя студия
В 22 года я решил уйти из компании и открыть свою студию. Решил я не просто так, на то была веская причина.Один из моих заказчиков с фриланса предложил мне и моему одногруппнику заняться разработкой его платформы. Работы было много, бери и делай. Именно эта «безопасность» и подтолкнула меня к открытию студии, то есть мне нечем было особо рисковать, есть заказчик который надолго и который сможет платить. А что еще нужно для старта? Я открыл ИП и сразу начал заниматься поиском двух программистов, так как мой одногруппник был занят основной работой. Решился бы я на такое, не имея заказчика? Скорее всего да, но и скорее всего я бы закрылся после нескольких месяцев (об этом попозже).
Успешно набрав людей мы начали работать и тут начались первые проблемы. Я по сути начал повторять те же ошибки, что были в компании где я работал. У нас не было точного ТЗ, все задания были со слов заказчика. Начались проблемы со временем из‑за неправильного тайм менеджмента. Первое время было очень сложно. И это при том, что я не думал о финансовых трудностях, так как заказчик всегда входил в положение если мы задерживали релиз какой то фичи.
Наверное я не придавал большое значение управлению. Мне всегда казалось это не работой, а привилегией, однако практика показала, что управлять = работать всегда и везде.
После 2-х месяцев и «вяло текущей» работы я решил взяться за управление.
Первым делом я запретил ставить задачи на словах. Мы перенесли всё на доску для трекинга (без рекламы). На доске мы отражали все. Любая мелочь, любая правка — только через задачи с дедлайном и исполнителем. Это сняло 50% хаоса. Вторым шагом стала система KPI. Я ввел для разработчиков простую шкалу оценивания, основные показатели это качество и скорость закрытия задач, также были пункты про развитие и обучения. Это звучит жестко, но это научило команду говорить «я не успеваю» не за час до сдачи, а за два дня, чтобы мы могли перераспределить нагрузку. Именно эти два простых действия превратили наш «дом творчества» в работающий механизм и убрали постоянное чувство паники, а работники стали больше отдаваться процессу, так как KPI влияли на размер премии.
Этого оказалось достаточно, чтобы мы перестали работать в постоянном состоянии стресса. Далее был год упорной работы, с моей стороны прежде всего над выстраиванием рабочих процессов внутри студии (если на тот момент это можно было назвать студией).
После сложнейшего года мне хватило сил и знаний выработать четкую концепцию, запустить рекламу. Мы протестировали несколько каналов. Контекстная реклама сработала. С нее мы получили 5 новых заказчиков. Пришли к выводу, что гораздо лучше оставаться с уже найденными заказчиками, чем искать новых. В данный момент мы сотрудничаем с 80% нашими заказчиками, оказываем услуги по тех. поддержки и доработкам по сей день.
Сейчас у нас дружный коллектив, есть тех процессы, выстроено взаимодействие и планы на будущее. Мы успешно продолжаем развивать платформу первого заказчика и берем новые проекты. Есть договора на сотрудничество с топ студиями. Это далось сложно, работая фронтенд разработчиком мои нервы были бы намного здоровее).
В заключение
Что я понял за этот год и хочу сказать тем, кто мечтает о своей студии?
-
Наличие заказчика — это не успех, а лишь входной билет.У меня была «подушка безопасности» в виде первого клиента, и это спасло меня от возможного финансового краха. Но это не спасло от управленческого. Деньги на счету не решают проблем с хаосом в команде. Если бы я не начал учиться управлению, студия развалилась бы, даже имея стабильный доход.
-
Технические скилы = 20 успеха, управление и продажи = 80%.Быть крутым фронтендером помогало ровно до момента, пока я не нанял первого сотрудника. Дальше мой код уже ничего не решал. Решало умение выстроить процессы, нанять правильных людей и продать свои услуги. Если вы не готовы работать 24/7 не над кодом, а над людьми и клиентами — открывать студию рано.
-
Рынок перегрет, но возможность есть. Конкуренция огромна, если пытаться быть «студией для всех». Мы выжили только потому, что нашли свою микро‑нишу. Подумайте, чем вы можете быть полезны не просто «бизнесу», а конкретной группе, у которой болит именно то, что вы умеете лечить.
Сейчас в моей команде 10 человек, и я понимаю, что мы только в начале пути. Нервы? Да, они были бы целее, останься я фрилансером. Но драйв от построения чего-то своего и первые реальные результаты стоят каждого седого волоса.
Всем добра и удачи!
Автор: seregatot

