Архив рубрики ‘it-юмор’

Хроники Облачного княжества: как я приручал монолит‑дракона

Часть 1. Когда я шёл в DevOps, я думал, что буду приручать серверы. Оказалось — людей, процессы и древнего дракона по имени Легаси. Я пришёл в Башню релизов ровно в девять ноль‑ноль — как человек, который ещё верит в расписание. Башня стояла на холме, укрытая облаками и корпоративными ценностями. Над входом висел герб: три кольца, […]

Пара вещей, которые должен знать игровой программист

В std::move никто никуда не двигается В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов Memory leak detector сам протекает В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после […]