Архив рубрики ‘постмортем’

Хроники Облачного княжества: как я приручал монолит‑дракона: Орден SLO и игла Кощея

Часть 3. Самая опасная магия в IT — это магия целей. Потому что цель легко обещает, а потом требует процентами отчёта. Есть особый вид страха, который появляется у инженера, когда два календаря совпадают. Первый календарь — релизный.Второй — организационный. И когда в один и тот же день на вас назначают «большую миграцию» и «большую презентацию […]

Постмортем без наказаний: культура разбора ошибок, которая реально улучшает качество проектов

Обсуждение В инфраструктурных проектах цена ошибки может измеряться миллионами и репутацией компании. Но практика показывает: поиск виноватых редко помогает избежать повторения проблем,

Инцидент-менеджмент с нуля: практический гайд для растущих команд

Инцидент-менеджмент с нуля: практический гайд для растущих команд Типичность 3 часа ночи. Звонок от незнакомого номера. ”Пользователи не могут залогиниться, п****ц”.

Какие уроки я вынес из не слишком удачной f2p-социалки

Примерно два с половиной года назад я был нанят компанией, не связанной с разработкой игр, чтобы принять участие в их экспериментальном проекте — разработке f2p-социалочки с продакт-плейсментом. До этого весь мой опыт в геймдеве ограничивался полутора десятками небольших флеш-казуалок и незатейливых iOS-приложений. Команда подобралась настолько компактной, насколько возможно: серверщик, клиентщик, дизайнер, художник-аниматор. Раздувать штат инвестор […]