Архив рубрики ‘комьюнити’

5 ошибок в opensource‑проекте, из‑за которых DevRel превращается в мёртвый репозиторий

Привет, Хабр! Каждый год штук тридцать российских IT‑компаний открывают исходники какого‑нибудь своего внутреннего инструмента на GitHub с идеей «сейчас соберём вокруг него комьюнити и получим бесплатный DevRel‑канал». Через полтора года из этой тридцатки выживают три‑четыре проекта, у которых реально есть внешние контрибьюторы и звёзды продолжают капать. Остальные превращаются в архивные репозитории с 40 звёздами, парой висящих issue и последним коммитом восьмимесячной […]

Dogfooding as a Service или пополняем бэклог идей по продуктам без усилий

Привет! Я Лера Солодовникова — менеджер процессов в Cloud.ru. В нашей компании тестирование новых облачных сервисов перед выпуском на рынок — это многоступенчатый процесс, о котором мы, кстати, рассказывали в статье

Жизнь Data Community в Магните

Всем привет! Меня зовут Олег, и я всё еще занимаюсь управлением данными в сети «Магнит». Статья ниже будет полезна всем, кто делает то же: развивает data-driven культуру в организации, крутит внутренние коммуникации, ну или ДевРелит. Вся история ниже – наш путь с 2022 года. Он начинался с точечных почтовых рассылок с ящика “Управления данными” и […]

Новый инструмент для обучающих программ: зачем мы превратили прогресс продуктовых команд в котировки на игровой бирже?

Меня зовут Александра, и я — менеджер инкубатора Коллаб 2К24 от ВкусВилла. В 2024 году мы запустили программу, в рамках которой студенты — бакалавры и магистры ведущих ВУЗов России и СНГ разрабатывали свой инновационный продукт. Чтобы команды налаживали горизонтальные связи, делились опытом, получали качественную обратную связь от конкурентов и радовались успехам друг друга —  мы […]

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера

Много раз я пытался объяснить своим знакомым, чем занимаюсь. Обычно я обзываю себя специалистом по связям с общественностью. По крайней мере, это более или менее понятно. Но когда аналогичный вопрос задают люди из игровой индустрии — это настораживает. «Как же так, — подумает комьюнити-менеджер. — Есть же игроки, нужно сделать социальную среду — неужели вам […]