Архив рубрики ‘геймификация’

Бешеные гонки, или как запустить корпоративную геймификацию… с Тотализатором

Многие думают, что геймификация (игрофикация) — это модно и легко! Вы просто начинаете какой‑нибудь конкурс, и вот уже сотрудники компании работают ночами, чтобы выиграть заветный трофей… Нет. Большинство игрофикаций не приносят никакого результата, а некоторые — создают ворох проблем. В этом лонгриде я расскажу о том, как мы создавали трехмесячный проект по игрофикации для менеджеров по продажам, и какие сложности пришлось преодолеть. Почему геймификации проваливаются?

Ретроспектива как поход в данж: зачем команде pixel-таверна вместо доски стикеров

Sprint & Dragons — ретроспектива как поход в данж Я устал от ретро, которые существуют, чтобы существовать.

Готовый рецепт интерактивного обучающего курса в одном файле

Обучающий курс о том, как лучше понять друг друга

Почему hh.ru не хочет, чтобы вы быстро нашли работу

Средний срок поиска работы для белых воротничков в России в 2025–2026 году растянулся до 5–14 месяцев, а для топ-менеджеров и высококвалифицированных специалистов — до 8–14 месяцев: это оценка карьерного консультанта Марины Алтуховой на данных Авито Работы и Superjob (Rambler

Как не превратить удалёнку в «каждый сам по себе»: эксперимент с онлайн‑активностями

Привет, Хабр! Нас зовут Катя Федотова и Оля Житникова, мы из «Синимекс». Катя — devrel, Оля — менеджер по корпоративной культуре. Сейчас мы будем рассказывать про то, как мы сплачивали наших удаленщиков в команду. 

Habitica self-hosted: полный гайд по развёртыванию, настройке Nginx и docker-compose

Предыстория В данный момент я работаю над проектом ServeHub-2

Аудит выгорания команды: 10 триггеров, которые ведут к увольнениям

Как понять, что команда выгорает, до того, как люди начали массово писать заявления? Спойлер от агентства «Найт Стрит»: к тому моменту, когда это становится очевидным руководителю, процесс уже идёт несколько месяцев. По данным Gallup, 76 % сотрудников хотя бы иногда испытывают эмоциональное выгорание на работе, а 28 % — постоянно. В IT цифры выше: высокая […]

Отныне ты «Тикетмен»: коротко о том, как мы геймифицировали сервис деск

Как хедхантер превращает поиск работы в бег за «морковками»

Уважаемый хедхантер, я надеюсь, вы следите за практиками найма и состоянием рынка труда в России. И, в принципе, вы единственный, кто может повлиять на ситуацию, если проявите хоть толику сочувствия. Вы монополист и вы реально можете облегчить участь людей по любую сторону экрана, просто почитав Хабр неделю. Здесь ежедневно пишутся статьи о том, что поиск […]

Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видеть

Pokémon Go – одна из самых популярных и прибыльных мобильных игр в истории. Больше 1 млрд скачиваний 230 млн активных пользователей в пике 6 млрд $ выручки И 30 млрд отсканированных объектов по всему миру Только все это хоть и яркая, но ширма. Прикрытие основной деятельности, которой занималась компания Niantic в своих недрах. И результаты […]

123.4