Архив рубрики ‘геймификация’

Почему hh.ru не хочет, чтобы вы быстро нашли работу

Средний срок поиска работы для белых воротничков в России в 2025–2026 году растянулся до 5–14 месяцев, а для топ-менеджеров и высококвалифицированных специалистов — до 8–14 месяцев: это оценка карьерного консультанта Марины Алтуховой на данных Авито Работы и Superjob (Rambler

Как не превратить удалёнку в «каждый сам по себе»: эксперимент с онлайн‑активностями

Привет, Хабр! Нас зовут Катя Федотова и Оля Житникова, мы из «Синимекс». Катя — devrel, Оля — менеджер по корпоративной культуре. Сейчас мы будем рассказывать про то, как мы сплачивали наших удаленщиков в команду. 

Habitica self-hosted: полный гайд по развёртыванию, настройке Nginx и docker-compose

Предыстория В данный момент я работаю над проектом ServeHub-2

Аудит выгорания команды: 10 триггеров, которые ведут к увольнениям

Как понять, что команда выгорает, до того, как люди начали массово писать заявления? Спойлер от агентства «Найт Стрит»: к тому моменту, когда это становится очевидным руководителю, процесс уже идёт несколько месяцев. По данным Gallup, 76 % сотрудников хотя бы иногда испытывают эмоциональное выгорание на работе, а 28 % — постоянно. В IT цифры выше: высокая […]

Отныне ты «Тикетмен»: коротко о том, как мы геймифицировали сервис деск

Как хедхантер превращает поиск работы в бег за «морковками»

Уважаемый хедхантер, я надеюсь, вы следите за практиками найма и состоянием рынка труда в России. И, в принципе, вы единственный, кто может повлиять на ситуацию, если проявите хоть толику сочувствия. Вы монополист и вы реально можете облегчить участь людей по любую сторону экрана, просто почитав Хабр неделю. Здесь ежедневно пишутся статьи о том, что поиск […]

Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видеть

Pokémon Go – одна из самых популярных и прибыльных мобильных игр в истории. Больше 1 млрд скачиваний 230 млн активных пользователей в пике 6 млрд $ выручки И 30 млрд отсканированных объектов по всему миру Только все это хоть и яркая, но ширма. Прикрытие основной деятельности, которой занималась компания Niantic в своих недрах. И результаты […]

Как мы сделали платформу для мероприятий на замену телеграм-ботам

UPD. Друзья, спасибо за честную обратную связь. Мы признаем, что наш первый выход на Хабр оказался излишне экспрессивным. Мы сделали выводы и хотим уточнить: Мы тоже сильно расстроены из-за попыток заблокировать Telegram. У нас на нём построены рабочие и коммерческие процессы. И никакого профита от блокировок мы не получаем, только сложности. Заголовок исправлен. Признаем, что […]

Эксплуатация пользователей: как цифровые платформы зарабатывают на эмоциях

Пользователь как скрытый работник платформы Можно ли сказать, что когда человек скролит ленты соцсетей, постит, ставит лайки, и пишет комментарии – он работает на компанию-владельца платформы? С одной стороны абсурд. С другой – все признаки трудовых отношений на лицо. Он вкладывает свое время, силы и ресурсы. Компания этот вклад монетизирует. А вместо зарплаты выдает “эмоции […]

Feedback loops в геймификации: как циклы обратной связи удерживают внимание и деньги клиентов

Почему люди устают от работы, но не устают от игр Удивительное наблюдение. Товарищ жалуется на нехватку сил: — А как ты отдыхаешь? — интересуюсь я.— А как-как — дела закончу и могу в комп поиграть. — рассказывает он хвастая своими игровыми новинками.— И играешь небось с того же компа на котором 5 минут назад работать […]

123.4