Архив рубрики ‘дизайн’

Как презентовать себя до собеседования и во время него продуктовому дизайнеру и не только

Привет! Меня зовут Оля, я ведущий дизайнер в Домклик. Ранее я работала в бигтехе (Сбер, Московская биржа). В последнее время на рынке труда наблюдаются панические настроения, поэтому ко мне часто обращаются за помощью в составлении резюме и советами по самопрезентации. Решила оформить в небольшую статью самые распространённые ошибки, с которыми я сталкивалась как соискатель и […]

Как мы перестали полировать макеты и начали отдавать дизайн итерациями

Дизайн-система Kite: путь от «порядка» к «воздушному змею»

Привет! Меня зовут Рома. С 2023 года я отвечаю за технику и архитектуру дизайн-системы в Туту, а с 2025 — возглавляю саму команду.  За это время я понял: дизайн-система — это сложный и местами болезненный компромисс между кодом, дизайном и бизнесом. Написать гибкие компоненты и собрать UI-кит — лишь 20% успеха. Остальные 80% — это […]

Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

Как портфолио, ИИ и правильные ответы помогают пройти найм, но не всегда отражают реальный уровень специалиста Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн‑командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior. Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, […]

«М̶н̶е̶ п̶р̶о̶с̶т̶о̶ н̶е̶ н̶р̶а̶в̶и̶т̶с̶я̶». Как оценить дизайн, если ты не дизайнер: пошаговая инструкция

Вероятно, вы хоть однажды наблюдали картину, когда заказчик макета пытается объяснить дизайнеру, что нужно исправить в оформлении, но диалог почему-то не клеится. Дизайнер обижается на критику своих творений, менеджер нервничает, сроки горят. Я руковожу отделом дизайна в ЛАНИТ. В этой статье расскажу, как давать обратную связь дизайнеру, чтобы макеты становились лучше, а командное взаимодействие – […]

Правки, критика, вкусовщина, доработки, замечания, комментарии, обратная связь — что с ними делать?

Как начать получать удовольствие и сократить количество правок Введение Что я испытывал раньше при получении правок: — Боль, грусть и гнев;— Бешенство от дурацких правок;— Страх получить плохую обратную связь;— Боялся, что все подумают какой я плохой дизайнер и работы мои говно. Это привело к тому, что появился страх ошибиться и получить любую будущую обратную […]

671 Allow в Claude Code за день: как родился сетап Spec-build

Вступление Это история о том, как попытка починить маленький раздражитель в Claude Code неожиданно привела меня к полноценному сетапу для разработки фич совместно с AI-ассистентом. Приложил немного музыки для атмосферы. Я больше 10 лет работаю в продуктовом дизайне и дизайн‑менеджменте. Обычно — на стыке дизайна, процессов и продукта. Помогаю компаниям решать проблемы деградации интерфейсов, несистемности и слабой синхронизации между […]

Десятилетие в одном тексте. История о том, как мы стали продуктовым партнером «Лемана ПРО»

Большие партнерства редко начинаются с громких заявлений. Чаще — с одной конкретной задачи. Нужно что-то починить, где-то навести порядок, помочь команде, которой не хватает рук или экспертизы. А дальше уже всё решает не презентация, а то, как вы работаете вместе: насколько быстро понимаете контекст, умеете встраиваться в процессы и брать на себя ответственность не только […]

Как не тратить ресурсы впустую: четыре шага перед разработкой любой фичи

Как сделать так, чтобы продукт или фича работала для пользователя? Ответ в этой статье.

Как я сократила время разработки на 50% одним решением

Расскажу, как я ускорила работу разработчиков со стороны дизайна и какие приёмы использую сама в повседневной работе.

123.9