Архив рубрики ‘дизайн’
Авг
2026
Июл
2026
Как плохой UX в B2B-продукте приводит к потере денег
Раньше часто сталкивался с мнением, что дизайн в B2B вообще не нужен. Мол, Figma можно исключить из процессов и всё делать в коде. Одна проблема: рынки развиваются, сервисы эволюционируют и людям стал доступен качественный дизайн во многих сферах. Поэтому B2C-опыт стал активно влиять на B2B.
Июл
2026
Как презентовать себя до собеседования и во время него продуктовому дизайнеру и не только
Привет! Меня зовут Оля, я ведущий дизайнер в Домклик. Ранее я работала в бигтехе (Сбер, Московская биржа). В последнее время на рынке труда наблюдаются панические настроения, поэтому ко мне часто обращаются за помощью в составлении резюме и советами по самопрезентации. Решила оформить в небольшую статью самые распространённые ошибки, с которыми я сталкивалась как соискатель и […]
Июн
2026
Дизайн-система Kite: путь от «порядка» к «воздушному змею»
Привет! Меня зовут Рома. С 2023 года я отвечаю за технику и архитектуру дизайн-системы в Туту, а с 2025 — возглавляю саму команду. За это время я понял: дизайн-система — это сложный и местами болезненный компромисс между кодом, дизайном и бизнесом. Написать гибкие компоненты и собрать UI-кит — лишь 20% успеха. Остальные 80% — это […]
Июн
2026
Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок
Как портфолио, ИИ и правильные ответы помогают пройти найм, но не всегда отражают реальный уровень специалиста Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн‑командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior. Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, […]
Июн
2026
«М̶н̶е̶ п̶р̶о̶с̶т̶о̶ н̶е̶ н̶р̶а̶в̶и̶т̶с̶я̶». Как оценить дизайн, если ты не дизайнер: пошаговая инструкция
Вероятно, вы хоть однажды наблюдали картину, когда заказчик макета пытается объяснить дизайнеру, что нужно исправить в оформлении, но диалог почему-то не клеится. Дизайнер обижается на критику своих творений, менеджер нервничает, сроки горят. Я руковожу отделом дизайна в ЛАНИТ. В этой статье расскажу, как давать обратную связь дизайнеру, чтобы макеты становились лучше, а командное взаимодействие – […]
Июн
2026
Правки, критика, вкусовщина, доработки, замечания, комментарии, обратная связь — что с ними делать?
Как начать получать удовольствие и сократить количество правок Введение Что я испытывал раньше при получении правок: — Боль, грусть и гнев;— Бешенство от дурацких правок;— Страх получить плохую обратную связь;— Боялся, что все подумают какой я плохой дизайнер и работы мои говно. Это привело к тому, что появился страх ошибиться и получить любую будущую обратную […]
Май
2026
671 Allow в Claude Code за день: как родился сетап Spec-build
Вступление Это история о том, как попытка починить маленький раздражитель в Claude Code неожиданно привела меня к полноценному сетапу для разработки фич совместно с AI-ассистентом. Приложил немного музыки для атмосферы. Я больше 10 лет работаю в продуктовом дизайне и дизайн‑менеджменте. Обычно — на стыке дизайна, процессов и продукта. Помогаю компаниям решать проблемы деградации интерфейсов, несистемности и слабой синхронизации между […]
Май
2026
Десятилетие в одном тексте. История о том, как мы стали продуктовым партнером «Лемана ПРО»
Большие партнерства редко начинаются с громких заявлений. Чаще — с одной конкретной задачи. Нужно что-то починить, где-то навести порядок, помочь команде, которой не хватает рук или экспертизы. А дальше уже всё решает не презентация, а то, как вы работаете вместе: насколько быстро понимаете контекст, умеете встраиваться в процессы и брать на себя ответственность не только […]

