Архив рубрики ‘vibecoding’

Лимиты больше не кусаются

Лить воду в 2026ом давно бессмысленно, и её здесь нет, весь текст написан моею рукой и отражает факты как есть, просто и кратко. Итак, написан небольшой скилл — эксплойт псевдостраха модели. Он иммерсивно погружает агента в конечный, исчерпывающийся промежуток реального времени: процент использования 5-часового окна Claude или недельного лимита Codex, снятый со счётчика провайдера, того […]

Как завайбкодить качественную игру с нуля? Раскрываю все секреты

Всем привет! Меня зовут Саша, я работаю в сфере AI около 5 лет. А еще мне очень нравится вайбкодить) Некоторое время назад я решил проверить, получится ли у меня сделать что-то приличное в области, где у меня ровно ноль опыта, и выбрал для этого разработку игр. Получился хоррор, и он даже играбелен! Пару месяцев назад […]

Опыт инди-вайбкодинга приложений как реальная бизнес-задача

Дисклеймер. Данная статья не претендует на туториал, руководство к действию или повторение. В ней я пытаюсь ответить на давно дискутируемый вопрос: может ли вайбкодинг использоваться для нужд реального бизнеса? И кажется, ответ положительный — по крайней мере, в рамках осени 2026 года. Статья написана с согласия моего уже бывшего коллеги @smolyakov. В ней намеренно не […]

Как я автоматизировал превращение вайбкодерского PoC в production-ready MVP

Как я автоматизировал превращение вайбкодерского PoC в production-ready MVP Последнее время мне регулярно приходится разбирать проекты, созданные примерно по одному сценарию. За несколько дней с помощью AI собирается работающий PoC. Интерфейс открывается, кнопки нажимаются, основной сценарий проходит. После этого возникает вопрос: А теперь это можно выкатывать в прод?

Когда контекстное окно кончается, а проект — нет

Браузерная игра. Я никогда не писал игры. 114 тысяч строк TypeScript. Навайбкожена за три недели. То, что ИИ умеет писать рабочий код, уже не новость. Я расскажу вам о том, что удерживает проект такого размера управляемым, когда код уже не влезает в контекстное окно. Игра — Vacuum Rogues. Тот же принцип, что и у безоблачных […]

Ультимативный гид по Codex CLI: от первой установки до воркфлоу

Codex The Definitive Guide Перед вами то самое руководство, которое можно прочитать самому или скормить ИИ, а он проведет вас за ручку. Всё: от npm install до CI/CD в продакшене, с готовыми конфигами, мнениями и паттернами.

Harness вокруг LLM: что я понял за год ежедневной работы

Год в Claude Code, несколько релизов моделей, десятки экспериментов с командой в Kaiten. Всё это время я ждал, что главным рычагом качества будет очередной релиз модели. Оказалось, ровно наоборот: смена модели даёт заметный, но ограниченный прирост, а каждый новый слой обвязки вокруг неё — кратный. Англоязычные инженеры называют эту обвязку harness

Claude Code на автопилоте: субагенты, worktrees и CI-CD

Финал серии: Agent Teams, GitHub Actions, Agent SDK, TDD, Ralph-loop на ночь и осторожный прогноз на 2027 Серия на Хабре: часть 1 — что Claude Code умеет из коробки · часть 2 — настройки, хуки и Context Rot · часть 3 — автономная работа и параллелизм.

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте

10 настроек Claude Code, до которых большинство разработчиков не доходит

Ранее я писал про утечку исходного кода Claude Code. 512 000 строк, KAIROS, упоминания нерелизнутых моделей Opus 4.7 и Sonnet 4.8. Так вот. В актуальном Claude Code уже есть Opus 4.7. Ровно как и было в leaked‑коде. Вместе с ней появился новый уровень /effort xhigh — это мы сегодня тоже разберём. В первой части

123