Архив за Январь, 2025

Модульность для первоклассной оркестрации процессов

В условиях активной интеграции искусственного интеллекта (ИИ) и автоматизации в бизнес-процессы, бизнесу важно определить, где и когда следует вносить эти изменения. В этом контексте существует тонкая грань между автоматизацией ради самой автоматизации и стратегическим подходом к организации процессов с использованием ИИ-агентов и других компонентов автоматизации.

С июня мы перешли на Контур Толк: как нам живётся на отечественных продуктах?

Наша команда Unix — распределённая: коллеги работают из Санкт Петербурга, Воронежа, Москвы, Ярославля, Нижнего Новгорода, Архангельска, Ижевска и Владивостока. Чтобы коммуникация была комфортной, система организации онлайн-конференций должна хорошо и быстро работать на звонках 1:1 и командных встречах разного размера. Рабочие места у команды организованы на mac/linux/windows/vdi-windows/vdi-linux. Выбирали отечественное решение для онлайн-встреч из нескольких вариантов — […]

Гайд по подготовке к собеседованию для Backend-разработчиков

Тимур Мухитдинов, Senior Software Development Engineer в Booking.com, поделился своими советами по подготовке к собеседованию на позицию backend‑разработчика.

Бизнес-проект: как я написал больше 500 рефератов с ClaudAI и ChatGPT, заработал 600.000 рублей

Ребята, вы издеваетесь? Я создал лучший сервис по написанию курсовых, а вы все еще не на Бали?  На Ютубе уже миллионы видео по ИИ-организации магазинов на Shopify, нейросетевому прогреву аккаунтов под перегон трафика на ютубе, дизайну карточек на махровые носки с Озона… 

Государственные гранты для IT-проектов или почему финансирование достаётся единицам?

С 2009 года я занимаюсь инновациями и НИОКР. От стартапов до проектов регионального значения, от DeepTech до IT‑проектов с ИИ. Самостоятельно пройдя все этапы (от разработки документации и получения финансирования до реального вывода проекта на рынок и 5-летней отчётности), я приобрела уникальный практический опыт. В настоящее время выступаю в роли эксперта. Участие в качестве ментора в программе MENTOR IN TECH 6.0 по направлению IT Startups вдохновило на написание практических статей […]

Управление проектами: дайджест публикаций #25

PMBOK 8, тупые задачи, ассертивная коммуникация, спасенные дедлайны, фокусированная коммуникация и всё интересное, что писали на этой неделе про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте! Расширенные дайджесты, новости, обзоры книг и курсов для РП и аналитиков — в моем канале «Проектный дайджест». Основы и гайды WSJF (Weighted Shortest Job First) как […]

Топ-25 российских стартапов, за которыми стоит следить в 2025 году

Собрали перспективные стартапы с Product Radar (российского Product Hunt), которые хорошо себя показали во время голосования на площадке. ИИ-ассистенты, альтернативы Miro и Confluence, Lowcode платформа и даже одна соцсеть. Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд. Это площадка, где энтузиасты из мира технологий делятся своими идеями, обсуждают и создают […]

Agile умер: из-за своего сострадания к product- и project-менеджерам (с) Фридрих Ницше

Agile — бог управления проектами последних лет. И неужели он умер? Или многочисленные прожект- и продакт-менеджеры убили его? Разбираемся, почему прозрачность Agile зачастую приводит к хаосу и анархии, а не гибкости и высокой ценности продукта.  Почему всё, что не Agile, плохо продается

Самопрезентация важнее знаний на собесе

Это заключительная статья из трилогии по осознанному поиску работы. В первой я окунула тебя в работодательский рынок и продажу себя, во второй показала, как лучше писать свое резюме, чтобы оно цепляло нанимающих и проходило фильтры. В этой разберемся с твоей самопрезентацией и тем, что можно и нельзя говорить на собеседованиях. Главная мысль этой статьи, с которой ты […]

Дизайн-документ: зачем применяется, как составить и какие сервисы использовать

Создание документации — самая скучная часть в разработке игр. Так думают многие разработчики, а некоторые из них уверены, что «документация устаревает раньше, чем она написана». Отчасти они правы. В современной разработке игр жестким многостраничным документам нет места. Но это вовсе не значит, что документация бесполезна. Геймдизайн документ (диздок, GDD) как стандарт документации для создания игр […]