Архив за Август, 2026
Авг
2026
Авг
2026
Сотни миллионов долларов убытков, пиар-катастрофа и травма Андрея Дороничева: вспоминаем провал Google Stadia
На днях посмотрел интервью с Андреем Дороничевым. На 58-й минуте он вспоминает о своей работе над Stadia: заметно, как больно ему об этом говорить; видно, что он вложил в проект всю душу, а после его провала испытал настолько глубокое разочарование, что ушел из Google. Может, конечно, я ошибаюсь, но это ощущается как настоящая личная трагедия, […]
Авг
2026
Единые цели — разные бэклоги: практический подход к синхронизации команд
Введение Для команды, которая развивает автономный продукт, многие вопросы можно решить на одной встрече. Ситуация резко усложняется, когда команд становится десятки, а изменения в общем инфраструктурном или платформенном продукте последовательно затрагивают несколько зависимых систем. Что произойдёт, если команды в конце цепочки не знают о планах владельца core-продукта? Что будет, если инициативный Product Manager сможет быстро […]
Авг
2026
ИИ‑агенту недостаточно правил: как мы передаём ему инженерный опыт
Сначала нам советовали подробно задавать правила в промпте. Промпты росли и постепенно превращались в: Ты опытный программист. Пиши хороший код. Плохой код не пиши. Потом появился следующий рецепт: сначала подготовьте подробную документацию, а уже затем поручите агенту писать код. В результате люди начали сначала генерировать агентом документацию, а потом тем же агентом — код по этой документации. Между человеком и кодом просто появился […]
Авг
2026
Убрали Story points и бизнес ослеп. Прозрачность доставки без театра оценок
Под моей прошлой статьёй (про Scrum, который натягивают на всё подряд) читатель описал ситуацию, от которой у меня знакомо заныло под ложечкой. Пересказываю по памяти и анонимно: «У нас под предлогом адаптации отвалились оценки и демо. Команда называет это гибкостью. И теперь нечем показать бизнесу, что разработка вообще работает». Если убрать эмоции, это самый частый […]
Авг
2026
Книга: «Метрики программной архитектуры.Кейсы, повышающие качество ПО»
Привет, Хаброжители!
Авг
2026
Почему нельзя измерять разработчика строками кода — и что мы делаем вместо этого
Измерить работу разработчика хочется так же, как работу производственной линии: взять понятный счетчик, сравнить план с фактом и получить одно число. Но в разработке самый доступный показатель почти всегда оказывается самым опасным. Количество коммитов можно увеличить, разбивая изменения на части. Число строк растет от копипаста и падает после хорошего рефакторинга. Закрытые задачи ничего не говорят […]
Авг
2026
Как я собрал навигацию в Obsidian без единого плагина
Если вам интересна тема персональных систем управления знаниями и задачами — переходите в мой тг-канал. Там я разбираю инструменты, публикую кейсы и делюсь тем, что работает на практике, а не только выглядит красиво на скриншотах. В моём хранилище 801 заметка. Когда я открывал Obsidian, меня встречала пустая вкладка — не главная страница, не список последнего, просто […]
Авг
2026
А что по скорости печати?
Клавиатуре около 150 лет. Это один из самых старых интерфейсов, которым люди пользуются каждый день. При этом большинство людей не задумываются о том, насколько хорошо владеют этим интерфейсом. Все обсуждают новые IDE, фреймворки, AI-инструменты — но базовый навык взаимодействия с компьютером остаётся на уровне «как-то печатаю и ладно».
Авг
2026
Трижды в топ‑3 финтеха: 6 потерь эффективности, которые мы устранили, чтобы быть среди лучших
Еще в 22-м году я рассказывал, как за довольно небольшой промежуток времени мы смогли ворваться в ТОП-3 финтех-приложений для малого и среднего бизнеса. С тех пор уже состоялось новое исследование MarksWebb 24-го года, в котором мы стали лучшими. В мае текущего года мы стали серебряными призерами — с колоссальным отрывом от всех остальных преследователей. На […]

