200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Меня зовут Тимофей, я руководитель отдела разработки, мы разрабатываем для бизнеса, и не особо пересекаемся к GameDev. Но недавно я столкнулся с «инди» проектом Hail to the Rainbow. Я специально взял в кавычки это слово, потому что по моим ощущениям этот проект вполне себе способен потягаться с Atomic Heart. Atomic делали 200 человек с бюджетом […]

