Архив за Сентябрь, 2026

Хватит пилить слонов под видом MVP

Есть ощущение, что MVP на данный момент превратилось в одно из самых заезженных слов в корпоративном лексиконе. Сейчас им называют что угодно: небольшой пилот, полнофункциональный продукт, огромный проект на два года, а иногда — даже финальный релиз, который не успели выпустить, но только не минимальный жизнеспособный продукт, то есть то, чем MVP является по определению. И проблема здесь состоит в том, как на самом деле принимаются решения на моменте проектирования, а не в термине, который […]

ИИ режет не рутину, а расходы. Поэтому подушка теперь базовый минимум

Вокруг все сейчас обсуждают, заберет ли ИИшка работу в ИТ. У меня нет сомнений, что мы только на старте этой кривой дорожки. А поиск новой работы и так был квест со звездочкой. Видя, как «автоматизация» косит целые отделы, я сделал приложение, которое как навигатор ведет к подушке и целям. Дает спокойствие через систему управления деньгами […]

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос

Мы — зуботехническая лаборатория. Делаем на заказ коронки, импланты, виниры, в общем все, что стоматолог потом устанавливает пациентам в рот. Каждое изделие проходит через шесть отделов от приёмки заказа до сдачи: администратор, 3D‑моделирование, производство, ручная обработка, отгрузка и логистика.

Как построить сервисную модель для электромобиля в российских реалиях

GameDev. Ошибка выжившего

Насыщение рынка По данным портала levelup.com, в 2026 году на Steam в среднем публикуется от 70 до 100 игр в день. Если говорить о мобильных играх, то, по данным apptopia.com, в 2026 году в App Store в среднем публиковалось свыше 500 игр в день, а в Google Play Store — свыше 200 игр в день. Цифры приблизительные и консервативные — взяты мной в сторону уменьшения. Если для Steam‑релизов признаки вайбкодинга не звучат явно, то, по мнению

Как я справляюсь с большим потоком дизайнерских задач, откладывая их на завтра

Привет! Меня зовут Серёжа, я дизайнер цифрового продукта в Альфа-Банке. Однажды я стал отвечать за вопросы по дизайну сразу для четырех команд. Мне постоянно писали в личные сообщения, и небольшая просьба что-то выяснить превращалась в полноценную консультацию, срочное дизайн-ревью сдвигало некоторые приоритетные задачи, и на свои дела времени не хватало. В этой статье я рассказываю, […]

Как в игровых студиях принимаются технические решения, когда на кону денюжки

Представьте: в игре хорошо работает фича, которая приносит деньги. Команда хочет развить её дальше и ставит себе цель. Инженер, приценившись, говорит: «Нам нужно три недели». А бизнес вставляет: «Но у нас есть только две!». Кто из них прав? На первый взгляд ответ очевиден: инженер, потому что именно ему предстоит реализовывать задачу, а он знает (по крайней мере, должен знать), сколько займёт работа. […]

Почему средний балл искажает HR-аналитику

На дашборде у подразделения 7 баллов из 10 по системному мышлению. Индикатор зелёный, динамика за год положительная. Руководитель делает понятный вывод: с этой компетенцией всё в порядке. Теперь посмотрим внутрь данных. В первой команде восемь сотрудников получили по 7 баллов. Во второй четыре человека получили по 10, ещё четыре по 4. Среднее значение одинаковое. Медиана […]

Аналитика, 1С и управление: программа A&PM EVENT 2026 готова

Как разобраться в неоднозначных требованиях, согласовать изменения с заказчиком и удержать проект в рамках ресурсов? Эти задачи станут темами INFOSTART A&PM EVENT 2026 — конференции для аналитиков и руководителей проектов 1С, которая пройдет 12–14 ноября в Санкт-Петербурге.

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama»

Ниже — перевод статьи «Friends Don’t Let Friends Use Ollama»