Май
2026
Май
2026
Менеджеры тратили 500 часов в год на бесполезные задачи. Вот как мы это исправили

Топ-менеджеры ГК «Первый Трест» теперь уходят с работы на два часа раньше, компания экономит до 5–7 % оборота в год, а 50 000 задач по девяти жилым комплексам больше не теряются.
Май
2026
Harness вокруг LLM: что я понял за год ежедневной работы
Год в Claude Code, несколько релизов моделей, десятки экспериментов с командой в Kaiten. Всё это время я ждал, что главным рычагом качества будет очередной релиз модели. Оказалось, ровно наоборот: смена модели даёт заметный, но ограниченный прирост, а каждый новый слой обвязки вокруг неё — кратный.
Англоязычные инженеры называют эту обвязку harness (далее…)
Май
2026
Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)
Когда человеку говорят:
“Сделайте кнопку”
он представляет себе:
-
обработчик клика
-
форму
-
пару строчек кода
Когда это слышит программист — он напрягается.
Потому что за словом “кнопка” часто скрывается:
-
изменение бизнес-процесса
-
отчёты
-
согласования
-
десятилетнее легаси
-
и фраза “раньше в DOS было удобнее”
Со временем начинаешь понимать:
Программирование — это не написание кода.
Это перевод человеческого хаоса на язык, который понимает компьютер.
Май
2026
Корпоративная архитектура: 6 антипаттернов и как их избежать

Привет, Хабр! Архитектура ПО — это фундамент, на котором строится предлагаемый пользователю продукт. И если этот фундамент даёт трещину, последствия могут быть катастрофическими.
Май
2026
Почему social-продукты умирают пустыми
Когда я начинал делать Gooly, мне казалось, что главная проблема — это функционал.
Если сделать:
-
удобное создание мероприятий;
-
регистрацию;
-
чаты;
-
подтверждения участия;
-
оплату;
-
сообщества;
то люди начнут пользоваться системой сами.
Звучит логично.
Но спустя месяцы разработки я столкнулся с проблемой, о которой почти никто не говорит, когда рассказывает про social-стартапы.
Пустота.
Причём это очень специфическая проблема. Обычный SaaS может быть полезен даже одному человеку. Таск-трекер, заметки, редактор, CRM — всё это работает сразу после регистрации.
Май
2026
Почему проекты превращаются в спагетти даже у хороших программистов
Когда программист впервые слышит слово «архитектура», он обычно представляет что-то скучное: диаграммы, стрелочки, коробочки, совещания на три часа и человека, который запрещает писать код.
А потом проходит несколько лет.
И внезапно оказывается, что проект, который «быстро накидали», начинает разваливаться от любого изменения.
Добавили одну кнопку — сломался импорт. Поменяли отчёт — умерла авторизация. Обновили библиотеку — перестала открываться половина форм.
И начинается археология.
Почему так происходит?
Май
2026
Чинить нельзя откладывать: как мы приоритизируем баги в B2B-продукте
Привет, Хабр! В одной из прошлых статей мы рассказывали, какие фреймворки приоритизации бэклога фич существуют и почему в итоге запилили свой. Сегодня поговорим про вторую сторону медали: баги.
Если для оценки фич индустрия создала десятки методов (от RICE до MoSCoW и WSJF), то с багами все скромнее: общепринятых подходов сравнительно немного, и нам в итоге они не подошли.
Май
2026
ISO 12207:2026: как читать стандарт жизненного цикла ПО и что с ним делать команде
В апреле 2026 года вышла новая редакция ISO/IEC/IEEE 12207, стандарта процессов жизненного цикла программных систем. ISO показывает ISO/IEC/IEEE 12207:2026 как опубликованную вторую редакцию, а страницу ISO/IEC/IEEE 12207:2017 уже относит к предыдущей, отозванной редакции.
Эту новость легко прочитать неверно: как очередную попытку стандартизировать разработку сверху, добавить больше документов, согласований и формальной отчетности, но это верная интерпретация.
Май
2026
Когда онбординг длится 2 месяца: день 3 — проследить главный поток данных
Вступление
Рано или поздно сложную систему приходится объяснять человеку со стороны: новому разработчику, техлиду, архитектору или ревьюеру.
И тут часто начинается боль: репозитории уже показали, основные сущности вроде бы объяснили, но всё ещё непонятно, как данные проходят через систему.
В этой части я покажу, как сделать первое погружение в код наменее болезненным: выбрать один главный flow, проследить конкретную сущность и собрать артефакты, которые помогут не скакать по проекту хаотично.


