Кейс Lovable: как масштабировать продукт, когда старые правила перестали работать

Статья подготовлена на основе выступления Елены Верны, Head of Growth в компании Lovable.

Распространение продукта (distribution) как критический фактор успеха

Великие продукты часто остаются незамеченными, потому что их создатели недооценивают важность дистрибуции. Посредственные решения при этом могут захватывать рынки, а миллионы отличных инструментов остаются в тени.

Growth, по мнению Елены Верны, отвечает на четыре фундаментальных вопроса: привлечение (acquisition), активация (activation), монетизация (monetization) и удержание (retention). При этом всё должно происходить предсказуемо, устойчиво и с защитой от копирования (defensible).

(далее…)

Тимлид в 20: что могло пойти не так

Сердце стучит, руки дрожат, голова полна мыслей — но ты принимаешь сложное решение.

Кто я?

Меня зовут Иванов Владимир, мне 22. Я работаю фуллстак-разработчиком в российском бигтехе. Опыт разработки более 7 лет (да, работать начал в 15). Сегодня расскажу историю о сложном решении в первые недели моего тимлидства на прошлом месте работы.

Введение

(далее…)

Сколько стоит метан с Титана + прогноз цен на нефть

Пересмотрел на днях «Обливион» (англ. забвение). И задался вопросом: почему нам может быть интересен Титан. Это такой спутник Сатурна, размером больше Луны. Он примечателен тем, что на нём есть плотная атмосфера, вес (физический) в 7 раз меньше земного, а углеводороды (метан первую очередь) образуют моря и реки, проливаются дождями, в общем почти как водный цикл на Земле. Только очень холодно везде (~ 180 ниже нуля). В 2000-х и немного позже Титан активно изучался НАСА, был запущен «Кассини».

Настройка проекта для AI-агентов

Недавно Anthropic опубликовали статью про harness design для долгоживущих агентов. Решил собрать свой опыт и рассказать, как настроить проект так, чтобы агент понимал как работать в нём, как делиться скилами между проектами, как сделать настройку для любого популярного кодового агента, не меняя десятки файлов.

Всё показываю на примере Claude Code, но принципы работают с любыми агентами — поменяются только названия файлов и директорий.

С чего начать настройку?

(далее…)

Эффект блокировок: как Telegram под запретом вырос в 8 раз и что его ждет в 2026

25 марта ФАС объявила, что штрафовать за рекламу в Telegram не будет до конца 2026 года. Формально реклама на заблокированных ресурсах запрещена с сентября 2025-го, но ведомство дало бизнесу время перестроиться. Ограничения на Telegram в России действуют с февраля 2026-го.

Снова нам блокируют Telegram.

В 2018 году вводить ограничения уже пробовали — тогда их отменили, и аудитория мессенджера в стране, наоборот, сильно выросла.

(далее…)

Его блокируют, а он растет. Как Telegram набрал миллиард пользователей без рекламы

25 марта ФАС объявила, что штрафовать за рекламу в Telegram не будет до конца 2026 года. Формально реклама на заблокированных ресурсах запрещена с сентября 2025-го, но ведомство дало бизнесу время перестроиться. Ограничения на Telegram в России действуют с февраля 2026-го.

Снова нам блокируют Telegram.

В 2018 году вводить ограничения уже пробовали — тогда их отменили, и аудитория мессенджера в стране, наоборот, сильно выросла.

(далее…)

Революция ИИ в 2026 году: ключевые тренды, которые должен знать каждый разработчик

Темпы развития ИИ в разработке программного обеспечения не просто сохранились — они фундаментально изменились. Если 2025 год стал годом, когда ИИ закрепился в роли ежедневного помощника разработчиков, то 2026 — это год, когда он стал полноценным соавтором. Сегодня 67% разработчиков по всему миру применяют их в своих рабочих процессах. Мы перешли порог от экспериментов к инфраструктуре.

Вот десять трендов, которые определяют разработку с использованием ИИ в 2026 году и что вам с этим делать.

1. Agentic AI: от диалога к автономным действиям

(далее…)

Я перестал описывать изображения нейросети — и начал показывать. Что из этого вышло

Привет, Хабр!

У меня была довольно простая идея — сделать несколько принтов с хоккеистами. В итоге всё закончилось тем, что я превратил их в богов и собрал коллекцию футболок THE HOCKEY GODS SERIES.

1.     Предисловие.

Сегодня я хотел бы рассказать о небольшом дизайнерском проекте, который я планировал реализовать уже давно, но никак не доходили руки.

(далее…)

От Agile до SRE: полный цикл современной разработки на 1С в МТС

40 минут в день на костыли: когда система управления разработкой мешает разрабатывать

Многие компании сталкиваются с парадоксальной ситуацией: вы внедряете систему управления разработкой, чтобы повысить эффективность, но в итоге команда тратит больше времени на адаптацию к ограничениям инструмента, чем на разработку продукта. Процессы подстраиваются под возможности таск-трекера, а не наоборот. В результате появляются обходные пути, документация разбросана по разным системам, а новые сотрудники неделями разбираются в нюансах работы.

(далее…)