Команда обещает больше, чем делает: где ломается планирование и как это исправить

Эта статья для руководителей, которые хотят получать от команд честные оценки, не вынуждая их создавать иллюзию определённости.

Большинству команд не нужен руководитель, чтобы взять на себя чрезмерные обязательства.

Они, как правило, делают это сами.

(далее…)

Почему команды берут на себя слишком много — и как руководителю не перегрузить свою команду

Эта статья для руководителей, которые хотят получать от команд честные оценки, не вынуждая их создавать иллюзию определённости.

Большинству команд не нужен руководитель, чтобы взять на себя чрезмерные обязательства.

Они, как правило, делают это сами.

(далее…)

$180 за три дня: история про архитектора, Cursor и пакет орешков

Всем привет, это команда продукта SimpleOne SDLC.

К нам периодически приходят истории от разработчиков — про процессы, инструменты, про то, как что-то пошло не так. Одну из таких историй нам рассказал фронтенд-разработчик из крупной ИТ-компании. Имена изменены, детали размыты. Но все, что вы прочитаете — было.

(далее…)

Высоконагруженные люди: как управлять давлением и не сломать команду

Найти специалиста по ИИ через SpeShu.AI: в России появился сервис AI-Профи для бизнеса

В первом квартале 2026 года российские работодатели разместили больше 16,5 тыс. вакансий, где требовались навыки работы с ИИ или готовность осваивать нейросети. Это в 2,7 раза больше, чем годом ранее. 

(далее…)

Froggle — фича-флаги без боли

Бороздя просторы космоса Хабра, рабочих репозиториев и не только, в сегменте Java разработчиков и других JVM динозавров, была обнаружена извественная проблема, большинство фич закрыты фича-флагами в виде простых переменных в коде (иногда чересчур замедруенными). И в этом хаосе родилась идея просто менеджера флагов для разных приложений.

В мире кубов и контейнеров JVM приложения чувствуют себя немного странного когда речь заходит о вопросах: кто сожрал все ресурсы в кластере? или как же мне вывернуть приложение чтобы не рестартить его? Со вторым вопросом предлагаю ознакомится ближе.
(далее…)

Рекомендательные системы для бизнеса — мой опыт разработчика

Если вы видели «С этим товаром покупают…», «Попробуйте этот урок дальше» или ощущали необычную точность автоподбора треков в музыкальных сервисах — вы сталкивались с рекомендательной системой.

Но стоит ли конкретному бизнесу вообще её строить? И если да, то с чего начать, чтобы не потратить впустую месяцы инженерного времени на «чёрный ящик», который никто не понимает?

Эта статья написана мной РУКАМИ (не «ИИ») (далее…)

10 настроек Claude Code, до которых большинство разработчиков не доходит

Ранее я писал про утечку исходного кода Claude Code. 512 000 строк, KAIROS, упоминания нерелизнутых моделей Opus 4.7 и Sonnet 4.8. Так вот. В актуальном Claude Code уже есть Opus 4.7. Ровно как и было в leaked‑коде. Вместе с ней появился новый уровень /effort xhigh — это мы сегодня тоже разберём.

В первой части (далее…)

Story points — прошлый век?

Хватит мерить задачи story points. Пора хотя бы обсудить neuro points

Мнение. Предложение к обсуждению, а не новая догма.

В разработке есть старый и понятный инструмент — story points. Он помогает команде примерно оценить задачу по сложности, неопределённости и объёму усилий.

Но у story points есть важная скрытая предпосылка: основную работу по решению задачи делает человек.

И вот здесь, как мне кажется, в 2026 году начинается расхождение с реальностью.

Сегодня всё больше задач в разработке решаются не только головой инженера и документацией, но и через постоянное взаимодействие с нейросетями:
(далее…)

Онбординг сломан: мое мнение, почему разработчики теряют недели впустую