Архив рубрики ‘технический долг’

Кто сегодня разрабатывает с ИИ?

Два года назад, чтобы написать веб-приложение, нужно было знать язык программирования, фреймворк, базу данных, уметь деплоить и дебажить. Сегодня достаточно уметь сформулировать задачу. ИИ радикально снизил порог входа в разработку. Это не гипотеза – это статистика: 63% пользователей, практикующих вайбкодинг, идентифицируют себя как не-разработчики (Second Talent, 2026) Gartner прогнозирует, что к 2026 году «citizen developers» […]

Вайбкодинг — это плохо?

Слово «вайбкодинг» в ИТ-среде вызывает неоднозначную реакцию: разработчики морщатся, бизнес интересуется, а все остальные делают вид, что давно разобрались. Всем привет, я Назар из команды продукта SimpleOne SDLC. Давайте честно — ни лагеря хейтеров, ни лагеря евангелистов не дают полного ответа на вопрос из заголовка. Поэтому разберёмся: почему разработчики так болезненно реагируют, а бизнес всё […]

Техдолг как невидимый налог: почему бизнес платит за него дважды, но не знает об этом

Разработчик приходит к руководству и говорит: «Нам нужен рефакторинг». Руководство слышит: «Мы хотим потратить деньги и ничего не выпустить». Дальше — тишина, новый спринт с новыми фичами и ещё один слой технического долга сверху. Райан Гослинг изучает git-логи

ИИ в разработке: почему ваш код стал хуже, хотя команда стала писать быстрее

Привет! Меня зовут Артем Герасимов, я владелец продукта SimpleOne SDLC. За последние два года наша команда внедрила использование ИИ практически на всех этапах разработки — от прототипирования до код-ревью. В этой статье расскажу, почему внедрение ИИ может незаметно превратить вашу кодовую базу в неподдерживаемое legacy (неподдерживаемый код), как измерять реальную эффективность вместо иллюзии скорости и […]

Нет времени на тесты — через неделю релиз

Меня зовут Тимофей, я руководитель отдела разработки kkube. В этой статье я хочу поделиться с вами своими мыслями об автотестах. Коротко пройдёмся по темам: Тесты — это для «правильных айтишников» или действительно необходимая вещь? Как быть с тестами в условиях дефицита бюджета и времени? Почему разработчики сами саботируют тесты — и даже не замечают этого? […]

Код, который нас убивает

Дисклеймер: Эта статья — субъективное мнение, крик души и попытка облечь в слова накопленную усталость и разочарование. Она не претендует на истину в последней инстанции и не ставит целью предложить конкретные решения, но надеется привлечь внимание к тихой эпидемии выгорания в наших рядах. Автор не стремится никого обидеть или обвинить, а лишь хочет донести важность […]

Пример процесса работы с техническим долгом

Привет! Я Ефанов Михаил, Tech Lead в компании Skyeng, и сегодня расскажу, как выстроил работу с техническим долгом внутри нашей команды. Проблема Когда технический долг бесконечно оседает в бэклоге и на него никто не смотрит, появляется несколько типичных проблем: Нет понимания, какой технический долг брать в первую очередь. При огромном количестве задач закрываются только те, […]

Топ-10 антипаттернов в разработке ПО, которых стоит избегать

Если вам достался проект, в котором копаться — всё равно что распутывать спагетти в боксерских перчатках, вы, скорее всего, сталкнулись с антипаттернами. К этим практикам сначала прибегают как к быстрым решениям, но затем они превращаются в повторяющиеся ночные кошмары. Представьте себе магическую кнопку деплоя, которая ломает всё в 2 часа ночи — а дежурите вы.

Скрытые языки: как инженеры передают информацию внутри команды, избегая документации

Технические команды часто избегают лишней документации, но информация всё равно каким-то образом передаётся, сохраняется и развивается. В этой статье — попытка разобрать скрытые механизмы общения внутри инженерных команд: как выстраиваются негласные соглашения, каким образом рождаются «внутренние диалекты» и зачем вообще всё это, если есть JIRA, Confluence и куча других инструментов. Много примеров, блоков кода на […]

Ролевые игры для CTO: устраняем неэффективные настройки по умолчанию в технологических командах

12