Как сделать онбординг. На коленке, но с геймификацией

Процесс найма становится все дороже, поэтому удержание специалистов превращается в настоящее искусство. Недавние исследования подтверждают простую, но важную закономерность: если новый сотрудник доволен первые шесть месяцев, вероятность его долгосрочной работы в компании существенно возрастает.

Как сделать онбординг. На коленке, но с геймификацией - 1

Что такое онбординг и почему он важен

(далее…)

IQ, EI и AI — сила эмоционального интеллекта в цифровую эпоху

Эмоциональный интеллект всегда был важен, но развитие компетенций, лежащих в основе EI, будет приобретать все большее значение, поскольку автоматизация и искусственный интеллект заменяют все или часть многих профессий, а люди на рабочем месте все больше отличаются своими уникальными человеческими характеристиками и навыками.

«Управление людьми», «координация действий с другими» и «эмоциональный интеллект» входят в «десятку главных навыков для 4-й промышленной революции (далее…)

Как преодолевать тревожность в организациях: системный взгляд на проблему

Как нанимать студентов и выпускников любых вузов?

И повышать конверсию в закрытые вакансии в 6 раз.

Инициатива, свежие идеи и лояльность к компании – вот главные плюсы молодых сотрудников и стажеров. Они также помогают компаниям укреплять имидж качественного работодателя, избавляться от дефицита специалистов в разных областях и развивать управленческие навыки у опытных коллег, которые потом могут стать руководителями. 

Что делать, чтобы найти именно тех стажеров и джунов, которые вам нужны?

  • Составить четкий портрет кандидата: специальность, курс, вуз, набор скиллов;

  • Обеспечить касания с потенциальным сотрудником, быть всегда у него на виду;

    (далее…)

Инкрементальная разработка платформы F&R: как проходит создание системы прогнозирования и пополнения товаров в «Магните»

Одна из крупнейших ритейл-сетей России «Магнит» совместно с AI-компанией Napoleon IT продолжает создание системы прогнозирования и пополнения товаров (F&R). Главная цель проекта — создать и внедрить решение, которое закроет потребности ритейлера на ближайшие 10-15 лет. В этой статье директор по продукту «Napoleon AI-Driven Replenishment» Азамат Ниров и CTO программы проектов F&R в «Магнит» Михаил Гедзберг рассказывают о преимуществах инкрементального метода разработки и объясняют, почему его используют при создании новой системы.

(далее…)

«Модеста» в Уфе

Несколько следующих постов будут посвящены значимым событиям 2024 года для нашей компании.

Подведём небольшие предварительные итоги года, вспоминая ключевые дни и мероприятия.

24-25 октября побывали на III Всероссийском форуме-выставке «Ломая барьеры».

Узнать всё о конкурентах за 5 шагов + бесплатный фреймворк внутри

В мире бизнеса нельзя игнорировать конкуренцию. Даже если ваш продукт уникален сегодня, завтра на рынке может появиться аналог, который завоюет внимание ваших клиентов. Конкурентный анализ — это ваш способ предвидеть такие сценарии и оставаться на шаг впереди.

Скрин фреймворка анализа конкурентов

Скрин фреймворка анализа конкурентов

(далее…)

Интервью с Егором Денисовым-Бланчем: кто такие «инженеры-призраки» и как с ними бороться

Интервью с Егором Денисовым-Бланчем: кто такие «инженеры-призраки» и как с ними бороться - 1

В конце ноября 2024 года на Хабре вышла новость (далее…)

Смешивать, но не взбалтывать. Как мы добавили Sec между Dev и Ops

Привет, Хабр! Меня зовут Натали Дуботолкова, и я старший инженер по разработке безопасного программного обеспечения в Basis. Компания занимается разработкой средств виртуализации – как классической, например, VDI, так и контейнерной. Моя же задача заключается в создании и поддержании процессов безопасной разработки наших продуктов. Расскажу о том, с чего мы начинали погружение в DevSecOps, какие алгоритмы и инструменты используем с коллегами сейчас.

Трое в (одной) лодке

Думаю, нет смысла объяснять на Хабре, что такое DevOps и как он устроен, поэтому пропущу теоретическую часть (если хотите, можете почитать, скажем, (далее…)

Эволюция конечных автоматов в бэкенд-разработке. Часть 2

Привет! Меня зовут Павел, я программист-эксперт в отделе разработки серверных решений ЮMoney. Продолжу рассказывать о том, как мы организовываем работу сложных пользовательских (и не только) процессов с применением конечных автоматов FSM (Finite-state machine). И разберём, почему наша FSM не совсем типичная и ей скорее подходит название PSM (Process-state machine).

Ссылка на первую часть статьи.

FSM как она есть

(далее…)