Как мы создали систему ценностей в компании, а она умерла на удалёнке — пришлось возрождать

Как мы создали систему ценностей в компании, а она умерла на удалёнке — пришлось возрождать - 1

Когда-то мы в Профи.ру (далее…)

Игры без победы: новый тренд в геймдеве

Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии.

В этой статье разберём, откуда растёт тренд игр без победы, чем они увлекают, и почему  разработчику стоит знать об этом подходе — даже если вы делаете не медитативные артовые штуки, а шутер или мобилку.

(далее…)

Царица наук приходит в менеджмент: нечеткая математическая логика в принятии управленческих решений

«КОРУС в цвете»: как мы создавали коллекцию мерча для сотрудников

Привет, Хабр! На связи команда HR-бренда КОРУСа. Сегодня расскажем о том, как мы создавали коллекцию мерча для наших сотрудников «КОРУС в цвете» и на несколько месяцев превратились в самых настоящих представителей фэшн-индустрии.

Надеемся, что этот опыт будет полезен коллегам и, возможно, вдохновит представителей других ИТ-компаний на фэшн-подвиги.

(далее…)

Асинхронная приоритизация: как мы оценили тысячи задач без митингов

Сегодня мы расскажем о внедрении кросс-командной приоритизации во всей компании Спортмастер Лаб, и о том, как мы:

  • сократили время планирования разработки в 9 раз (с 18 до 2 недель).

  • увеличили количество значимых для бизнеса функций в 5 раз без роста команды разработчиков.

(далее…)

PrioPlan кейс Sportmaster

Сегодня мы расскажем о внедрении кросс-командной приоритизации во всей компании Спортмастер Лаб, и о том, как мы:

  • сократили время планирования разработки в 9 раз (с 18 до 2 недель).

  • увеличили количество значимых для бизнеса функций в 5 раз без роста команды разработчиков.

PrioPlan кейс Sportmaster - 1
(далее…)

Data-driven в одном iGaming проекте: когда культура работы с данными не приживается

Привет, Хабр!

Я ценю материалы, посвящённые данным и принятию решений на их основе. В сети, включая Хабр, можно найти отличные статьи о data-driven подходах, кейсах, организации пайплайнов, систем хранения данных, моделировании и прогнозировании. Казалось бы, преимущества найма специалистов по данным очевидны — нанимай и принимай качественно лучшие решения. Возможно, поэтому рынок вакансий для специалистов по данным так популярен в последние годы.

Однако на практике, многие компании сталкиваются с трудностями. Даже при наличии инструментов и специалистов, data-driven культура не всегда приживается.

(далее…)

Для архитекторов и аналитиков: шаблон описания архитектуры приложения (34 страницы пользы)

Архитектура программного обеспечения — основа, от которой зависят качество, производительность и масштабируемость систем. В статье шаблон от экспертов в области архитектуры программного обеспечения с типовыми описаниями и примерами архитектурных представлений. Шаблон доступен для скачивания.

(далее…)

«Теплый ламповый» опенсорс — новые мега-подборки, пет-проекты, комиксы и книги, абсурдные и полезные лицензии

Впереди несколько свободных дней хорошая возможность полистать что-то новое, выбрать интересные материалы и опенсорс-проекты для изучения. В помощь —> большая подборка экспериментального, развлекательного и управленческого в опенсорсе: от новых шуточных (и не очень) лицензий до awesome-листингов и комиксов по теме.

Простор для изучения приличный на выходные точно хватит. Поехали!

(далее…)

Kubernetes как PaaS: максимум возможностей без разработки. Часть 2