Архив рубрики ‘figma’

Как контролировать токены: поиск ошибок, версионирование и графы в едином дашборде

Токены в веб-интерфейсе Tokens Dashboard

От миграции к сотрудничеству: опыт перехода на Pixso

Привет, Хабр! Меня зовут Григорий и я руковожу департаментом продуктового дизайна в «Лаборатории Касперского». Хочу рассказать историю, которая началась как форс-мажор, продолжилась как управленческий челлендж и закончилась как хорошая тренировка, позволившая нам проверить устойчивость процессов, силу команды и надежность новых технологических партнеров.

На самом деле вам не нужна дизайн-система

Дизайн-система сегодня звучит почти как обязательный пункт взрослости продукта. На созвонах ее спрашивают так же уверенно, как бэкапы или мониторинг: а где токены, а где библиотека компонентов со всеми состояниями, а синхронизация с фронтом через Figma API есть? Я сразу к делу. Если вы стартап, я бы не спешил. Компоненты и экраны еще много раз […]

Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем

Привет! Меня зовут Игорь Шпехт.

От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX-UI-дизайнеру

Привет всем, меня зовут Черныш Татьяна, я – веб-дизайнер в компании «Северсталь» и это рубрика «Опять что-то на дизайнерском».

Я открыл Figma и понял, что хочу выйти в окно. Возможно это провал

Как всё началось

Как мы переделали дизайн-ревью: от узкого горлышка к масштабируемой системе

В Точка Банк нет арт-директоров или лидов, которые принимают финальные решения по дизайну. Мы верим, что сильный дизайн рождается в совместной работе, а не в «указах сверху». Чтобы сохранять консистентность и высокое качество в экосистеме продуктов, нам нужен был процесс: как переопыляться, делиться хорошими решениями и держать планку. Так появилось дизайн-ревью — одни дизайнеры отсматривают макеты […]

История жизни одного макета. Как мы унифицировали правила работы с дизайном

Привет! Меня зовут Анна, я маркетолог команды цифровой трансформации Ареал. Более чем за 20 лет работы у нас сложилась система шагов и правил для дизайн-процессов. Единые стандарты позволяют команде говорить на одном языке, вести прозрачный диалог с клиентами, быстро ориентироваться в стартовавшем или новом проекте. В статье я расскажу, как выглядит жизненный цикл интерфейса, и каких правил мы придерживаемся, чтобы соблюдать единообразие и не нарушать методологию. Мы работаем в Figma, но систему можно […]

Почему не дружат фронтендер и дизайнер: работающие техники общения между отделами

Привет! Меня зовут Алексей Песоцкий, я фронтенд-тимлид в AGIMA. Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. А отношения отделов ставят в один ряд с другими фундаментальными конфликтами: кошки и собаки, кому дует и кому душно, Хельга и Арнольд. Но мы в компании уверены: чтобы лучше […]

Дизайн в масштабе: как мы связали макеты и оргструктуру, ускорив работу в несколько раз

Привет! Я Александр Букин, дизайн-лид направления Фудтех в Магнит OMNI, объединяющем сервис доставки «Магнит Фудтех», маркетплейс «Магнит Маркет» и программу лояльности «Магнит Плюс».

12