Архив рубрики ‘ux’

На самом деле вам не нужна дизайн-система

Дизайн-система сегодня звучит почти как обязательный пункт взрослости продукта. На созвонах ее спрашивают так же уверенно, как бэкапы или мониторинг: а где токены, а где библиотека компонентов со всеми состояниями, а синхронизация с фронтом через Figma API есть? Я сразу к делу. Если вы стартап, я бы не спешил. Компоненты и экраны еще много раз […]

Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем

Привет! Меня зовут Игорь Шпехт.

От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX-UI-дизайнеру

Привет всем, меня зовут Черныш Татьяна, я – веб-дизайнер в компании «Северсталь» и это рубрика «Опять что-то на дизайнерском».

Я открыл Figma и понял, что хочу выйти в окно. Возможно это провал

Как всё началось

Когнитивная нагрузка операторов в системах мониторинга: практические подходы к снижению ошибок

Ошибки операторов в системах мониторинга — это не всегда про «невнимательность» или «человеческий фактор». Чаще это результат перегрузки информации, неудачного дизайна интерфейсов и неправильной приоритизации сигналов. В статье разбираем реальные причины когнитивной нагрузки, показываем примеры из практики, немного кодим для симуляции человеческой реакции и обсуждаем, как инженерные решения могут снижать вероятность фатальных ошибок.

Когда не хватает смысла, а не кода: как UX-редактор и аналитик довели продукт до релиза

MVP vs MLP: почему минимально жизнеспособного продукта уже недостаточно в 2025 году

MVP против MLP: Почему минимально жизнеспособного продукта уже недостаточно в 2025 году

Сделай удобно: подборка UI-UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс. Intsagram и Two Towers

Как спроектировать сложный цифровой продукт: метод КРИ — Карта реализации историй

UX-долг — это не про интерфейсы, это про деньги

Однажды мне сказали, что моя профессия похожа на работу врача — только пациенты у меня не люди, а интерфейсы. Метафора, может, и неидеальна, но через медицину действительно удобно объяснять многие аспекты UX.

123.4