Сен
2026
Сен
2026
Сен
2026
Построили империю на игре, которую все ненавидели, но покупали — История Rockstar Games и GTA
Однажды куча родителей, политиков и прессы вдруг тотально подгорели от компьютерных игр, обозвав их самым настоящим абсолютным злом, которое превращает детей в конченных психопатов. А все из-за того, что на британские полки выкатили игру, где можно было выдернуть какую-нибудь бабулю из ее тачки, переехать ее и потом сваливать от копов под громкий музончик.
Сен
2026
О праве на следующий бюджет
Заметки для юных* продуктологов в эпоху АйАй

Продолжение «Манифеста созидателя», «Лицензии на агентство» и «На трёх слонах». #profgames
Сен
2026
Сен
2026
БПЛА для мониторинга нефтепромысла: что реально делает Дронопорт на кустовой площадке
Пишу от своего имени, с учётом 15-летнего опыта в робототехнике, и давно поставил себе задачу освещать тему дронопортов объективно. Да, я работаю в компании, которая их производит, так что полное право читать этот текст с прищуром у вас есть.
Ранее я разбирал применение дронопортов на ГОКе (тык сюда (далее…)
Сен
2026
Сен
2026
Как я собрал бота‑команду из 11 ИИ‑юристов и что под капотом пошло не так первым же смоук‑тестом
Полтора месяца назад мне пришла претензия на 44 тысячи рублей за фото восьмилетней давности на сайте нашего отеля — типичный «фотобанковский» иск с QR‑кодом, печатью и таблицей коэффициентов. Разбирался сам, с помощью Claude, закрыл спор на 20 тысячах вместо 44 без суда и без найма юриста. Написал об этом на VC.ru — сюда, на Хабр, тащить ту же историю смысла нет, тут расскажу, как это в итоге превратилось в бота и что было интересного технически: архитектура, пять реальных багов с продакшена и то, как я срезал расходы на Claude API почти на порядок.
Сен
2026
Как я строил zero‑knowledge менеджер паролей: три архитектуры, модель угроз и восемь багов

Привет, Хабр.
Я разрабатываю менеджер паролей «Сэйфком» для личного и командного использования.




