Пирамида Минто в ИТ: как быстро добиваться результата в разговоре с коллегами?

Пирамида Минто в ИТ: как быстро добиваться результата в разговоре с коллегами? - 1

Что делать, если ваш руководитель не может найти для вас 5 минут?

(далее…)

Когда офис — планета: как управлять распределенными командами

Удалённая работа в IT давно перестала быть чем-то необычным. Но одно дело — собирать распределённую команду, и совсем другое — сделать так, чтобы она реально работала, а не разваливалась на первом же дедлайне.

Меня зовут Софья, я уже порядка девяти лет работаю в EXANTE, где удалённая работа встроена в технологические процессы. Чтобы понять, почему у нас это получается, я расспросила коллег — менеджеров и разработчиков, которые каждый день строят продукт на разных концах планеты.

Этот рассказ будет полезен тем, кто управляет распределёнными командами или планирует уйти в удалёнку и хочет знать, с чем реально столкнётся.

(далее…)

Для обычных людей, а не биороботов: 6 историй про простые системы продуктивности

Для обычных людей, а не биороботов: 6 историй про простые системы продуктивности - 1

Сегодня всё больше людей стремятся к здоровому рабочему балансу. Работать эффективно – и при этом оставлять силы на жизнь вне кода, созвонов и дедлайнов. Мы в (далее…)

Галопом по архитектуре. Часть 3. Когда руки чешутся все переделать

Как выбрать AI-курс для менеджера: подробный разнос

Обзор без маркетинга, с фокусом на то, что реально нужно менеджеру: практика, широта тем, прикладные знания, релевантность, отсутствие воды и инфоцыганщины.

Как-то раз уже делался обзор по всем существующим на рынке курсам по управлению проектами, пришло время почихвостить рынок с новой, актуальной темой.

(далее…)

Когда сказать «стоп» инновациям: разбор провальных кейсов мировых гигантов

Когда сказать «стоп» инновациям: разбор провальных кейсов мировых гигантов - 1

Всем привет! Это Александр Бондаренко, CPO в Garage Eight (далее…)

Obsidian: Авторская настройка программы перед началом работы (v1.8.10)

Данная заметка написана, чтобы быстро отсылать сюда читателя из других статей. Не является самостоятельным материалом.

Файловая архитектура (P.A.R.A.)

Используется плагин Iconize (будет сказано ниже)

Используется плагин Iconize (будет сказано ниже)

В папке «0. Файлы» (далее…)

Метод мозгового штурма. История создания и способ проведения

С давних времен люди объединялись в группы, проводили собрания и совещания для того, чтобы озвучить существующую проблему и найти её решение совместными усилиями. Условия и способы для поиска решения были всегда разнообразными, создавались новые методы генерирования идей. Один из таких способов был разработан в 1939 году Алексом Осборном и получил название «Мозговой штурм» (англ. – Brainstorm).

Поделюсь с вами историей создания этого метода и правилами его проведения, отталкиваясь от своего опыта.

История создания метода «Мозговой штурм»

(далее…)

Эпичная битва стартапов: как мы взяли 1-е место на Product Radar, обошли сильного соперника – и как это изменило проект

Привет! Я Руслан Гатиятов, фаундер Глабикса, который стал «продуктом недели» на Product Radar. Это пост для тех, кто сомневается, нужно ли участвовать в этом рейтинге. Короткий ответ: не сомневайтесь – участвуйте! Это драйв, фан и отличная возможность получить много обратной связи на ровном месте. 

Неожиданная сторона конкурса на Радаре

(далее…)

5 причин, почему ваши Story Points не работают (и что делать)

За семь лет проведения воркшопов по Story Points я наблюдаю одну и ту же картину: команды изучают технику, применяют её несколько спринтов, а затем постепенно возвращаются к старым паттернам. И если на маленьких масштабах работы с одной командой или тремя кажется что Story Points прекрасный подход, на текущем масштабе — 47 команд, около 400 человек в IT — 60% используют Story Points, 40% не используют — я вижу совершенно иную картину. И вот что интересно: те 60%, которые используют, делают это крайне по-разному. Да и в целом, во всяких FAANG-ах о Story Points почти ничего не слышали, максимум — про размеры в футболках.

(далее…)