Архив рубрики ‘code review’

Командная разработка на 1С через EDT и Git: пошаговая настройка проекта

Хранилище конфигурации — стандартный способ командной разработки в Конфигураторе 1С уже двадцать лет, но у него есть парочка проблем: один разработчик блокирует объект целиком на всё время правки, история изменений непрозрачна, нормального код ревью нет, merge‑конфликты решаются вручную через захват‑отказ. В статье подготовим окружение, импортируем существующую конфигурацию в EDT‑проект, настроим .gitignore и Git LFS под структуру EDT, организуем веточную модель для команды и разберём […]

После ИИ писать код руками ощущается уже не как норма

TL;DR: ИИ не заменяет инженерный контроль, но меняет базовую планку разработки. С ним проще удерживать скоуп, тесты, техническое качество и в режиме дедлайна. Главный риск — потерять ownership, поэтому уровень автономности должен зависеть от проекта, стадии и зрелости инженерного процесса. У меня есть один личный проект

Ошибка найма «рок‑звезды» — как один супер‑инженер разрушил команду за полгода

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Бирюков. Я являюсь независимым экспертом в области ИТ и ИБ, преподаю в учебных центрах и пишу книги. Каждая компания‑разработчик хочет иметь в своей команде сильных специалистов, и зачастую поиск и найм таких спецов ограничивается только бюджетом. Однако в этой статье мы рассмотрим ситуацию, в которой у нас была возможность нанять гениального одиночку, но в итоге мы получили […]

ИИ-агент сам создал тикет, сам же его взял, и сам закрыл. Менеджер ничего не заметил

Автономные агенты в разработке уже встроены в CI/CD живых команд, закрывают реальные тикеты и пишут код, который идёт в прод. Проблема не в том, что они это делают плохо, а в том, что метрики при этом выглядят слишком отлично.

Джуны теперь пишут лучше, чем понимают. Что с этим делать

Всем привет, это команда SimpleOne SDLC. Вокруг ИИ в разработке уже сформировались два шумных лагеря: одни уверены, что джуны теперь не нужны, другие считают, что ничего принципиально не изменилось. На практике неверны обе крайности.

Code Review Horror Stories. Часть 1: Concurrency & Memory в Go-сервисе

Продолжение прошлой статьи про ошибки на Go-собесах. В тот раз — про лайв-кодинг. Теперь — про code review: когда дают готовый сервис на ~150 строк и говорят “найди что не так, у тебя 30 минут”. Разберём по косточкам реальный код с собеседования — микросервис трекинга рекламных кликов. Багов набралось 21, поэтому делю на две части. […]

$180 за три дня: история про архитектора, Cursor и пакет орешков

Всем привет, это команда продукта SimpleOne SDLC. К нам периодически приходят истории от разработчиков — про процессы, инструменты, про то, как что-то пошло не так. Одну из таких историй нам рассказал фронтенд-разработчик из крупной ИТ-компании. Имена изменены, детали размыты. Но все, что вы прочитаете — было.

Если агент пишет код, то кем становится человек?

Андрей Карпати в январе 2026 года ввёл термин agentic engineering и сказал: вы не пишете код 99% времени, вы оркеструете агентов и выступаете надзором. Борис Черни, руководитель Claude Code в Anthropic, сообщил, что с ноября не правил ни одной строки руками и отгружает по двадцать с лишним пуллреквестов в день. Весь код пишет агент. Формулировки […]

Вайбкодинг — это плохо?

Слово «вайбкодинг» в ИТ-среде вызывает неоднозначную реакцию: разработчики морщатся, бизнес интересуется, а все остальные делают вид, что давно разобрались. Всем привет, я Назар из команды продукта SimpleOne SDLC. Давайте честно — ни лагеря хейтеров, ни лагеря евангелистов не дают полного ответа на вопрос из заголовка. Поэтому разберёмся: почему разработчики так болезненно реагируют, а бизнес всё […]

Pipeline Triad Pattern: конвейер AI-агентов вместо команды разработки

Pipeline Triad Pattern: конвейер AI-агентов вместо команды разработки TL;DR Pipeline Triad Pattern — это не один AI-агент, а конвейер троек: Создатель, Критик и Арбитр. Каждая тройка закрывает свой этап SDLC, человек включается только в 4 контрольных точках, а сам паттерн лучше всего работает на типовых enterprise-задачах с формализованными правилами. Это не замена CI/CD, а слой […]