Архив рубрики ‘разработка приложений’

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать

Фичи в мобильной разработке — головная боль аналитиков и продактов: детали вроде есть, цвета красивые, но что из этого должно получиться — загадка. Особенно если вы — аналитик или продакт, которому нужно превратить абстрактное «надо бы сделать круто» в чёткие требования. В этой статье расскажу, как выстроить работу с фичами так, чтобы команда не страдала, […]

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу

Хочешь убить свое будущее – переходи на программирование с использованием AI. Если нет, то читай дальше. Если по прочтении все еще не согласен, то – пиши комментарий почему. Все началось с того, что один знакомый похвастался, что его производительность резко выросла после того, как он начал использовать AI… он высказывал огромное удовольствие скорости и сослался […]

Тестирование без инцидентов в проде. Утопия или реальность?

Всем привет! Я старший специалист по тестированию в ITFB Group. Сегодня хочу поделиться с вами практическим опытом нашей команды — как нам удалось достичь нулевого количества инцидентов в продакшене за отчётный период. Это не теория, а реальная история из проекта крупного банка, где мы внедрили систему процессов, позволившую минимизировать риски. Если вам интересен практический подход к предотвращению сбоев, давайте разберём его […]

OpenAI Codex против GitHub Copilot: что лучше для написания и тестирования кода?

6 новых последователей ПИКСа, или как реализовать 30% работы стажерами-разработчиками

Привет, друзья! На связи снова Кирилл Пронин из PIX Robotics, и у меня для вас новая статья-сенсация!  Мы сейчас открыли новый

Хоть и безобразно, но единообразно

Здравствуйте! Сегодня мне хотелось бы обсудить с вами один армейский принцип, который может оказаться невероятно полезным при написании и поддержке вашей кодовой базы. Почему единообразие — это не про красоту, а про выживание

Как устроена дизайн-система в T2

Всем привет! Я Сережа Осипов – лид направления дизайн-системы в T2. В этой статье расскажу о том, с чем мы пришли к моменту разработки дизайн-системы, какие сложности у нас были, из чего состоит сейчас наша ДС и как мы внедрили ее в нашу работу. Раньше я рассказывал о процессах в командах дизайна и разработки, которые […]

Как тимлиду справляться с неопределенностью на новом проекте, где ничего не понятно

IT-продукт в 2025: как сэкономить минимум в 2 раза и запустить проект без классических ошибок — 7 проверенных шагов

🔥 Дисклеймер: возможен нагрев пятой точки! 🔥

Об опыте и процессах внедрения дизайн-системы

В этой статье я поделюсь своим опытом создания дизайн-системы. Расскажу о возможных трудностях, с которыми могут столкнуться команды дизайнеров и разработчиков при переходе к её использованию, и дам практические советы, как обеспечить комфортную работу для всех участников процесса. Дизайн-система. Процессы, совмещённые с командами дизайна и разработки