Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #1: Core Web Vitals Test

Первый проект, который мы запустили в рамках челленджа — это браузерное расширение для проверки скорости загрузки сайтов и сравнения показателей Core Web Vitals для ПК и смартфонов. В этой статье я расскажу, как мы выбрали идею, разработали продукт за 2 недели и привлекали 1600+ пользователей без вложений в маркетинг.

Запускаю 12 стартапов за 12 месяцев #1: Core Web Vitals Test - 1

(далее…)

Интеллектуальная собственность: 3 ситуации, когда спасет оценка документов

Интеллектуальные права зарабатывают, если закреплены на бумаге. Но документы нужно пересматривать вместе с изменением ситуации. Погрузитесь в документы и сохраните заработок.

Интеллектуальная собственность: 3 ситуации, когда спасет оценка документов - 1

Пока вы спите, мир вокруг вас меняется

(далее…)

Займемся traxом? Как проводит свободное время среднестатистическая семья зумеров-айтишников

В свободное от работы время зумеры-айтишники пилят игру в Telegram MiniApp, и нет, это не тапалка!

Займемся traxом? Как проводит свободное время среднестатистическая семья зумеров-айтишников - 1

Про игру

(далее…)

Скрининг разработчиков при помощи ИИ: как провести 8000 технических собеседований без участия людей

​​​​Интервью с сооснователем стартапа Jumse, который с помощью ИИ автоматизирует технический скрининг и оценку уровня разработчиков на базе знаний для senior и middle специалистов. Jumse был признан инновацией 2023 года по версии портала СNews.

Послушать полный выпуск подкаста с Александром можно на Яндекс Музыке, в Telegram, на YouTube или других подкаст-площадках.

(далее…)

Как я свой VPN-сервис делал

Под катом: моя история о том, как я решил не платить за VPN, а вместо этого развернуть свой. Потом подумал: а почему бы не сделать полноценный сервис? А потом… ну, дальше всё как обычно.

Поднимал сервера, нанимал дизайнера, запускал рекламу, пытался не разочароваться. Спойлер: Клиенты довольны, я пока нет.

Как я свой VPN-сервис делал - 1

Дисклеймер!

(далее…)

Мои 7 правил при собеседовании разработчиков

За последние несколько лет я перестроил свой процесс найма разработчиков, начал по-другому готовиться к собеседованиям и проверять нужные навыки. Как мне кажется, у меня получилось повысить свою продуктивность и научиться нанимать подходящих разработчиков в проекты, где я работаю.

Пару недель назад меня попросили помочь на техническом собеседовании для Senior/Lead backend-разработчика и поделиться опытом. В процессе я формализовал несколько правил, которых придерживаюсь при проверке кандидатов. Чем я и хочу поделиться.

(далее…)

Управление проектами: дайджест публикаций #29

Риски, обман сотрудников, убийство зайцев, контрпродуктивность разработчиков, правильные ретро, трудоголизм, кризисы скрам-мастера и всё интересное, что писали на этой неделе про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте!

Расширенные дайджесты, новости, обзоры книг и курсов для РП и аналитиков — в моем канале «Проектный дайджест».

Основы, гайды и инструменты

(далее…)

Мы вложили 1,5 млн рублей в кондитерский отдел, но закрылись через 4 месяца с долгом в 350 000

Всем кондитерский привет!

На связи проект «Ошибатор» с новой порцией полезного контента о реальностях бизнеса и ошибках, очевидных и не очень, которые совершают предприниматели из разных сфер.

История о том, как можно грамотно подойти к запуску бизнеса, но всё равно прогореть. В статье найдете историю пары из Москвы, которая решила вместо свадебного путешествия вложиться в кондитерский бизнес. О том, как ребята подходили к расчетам инвестиций, выбору помещения и почему у них всё пошло не по плану, читайте в нашей новой статье.

(далее…)

Пара вещей, которые должен знать игровой программист

  • В std::move никто никуда не двигается

  • В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру

  • В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов

  • Memory leak detector сам протекает

  • В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка

  • Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после мержа со стейблом.

  • В ProfileMode тормозит всё кроме профайлера

  • В retrospective meeting обсуждают, почему всё плохо, но оставляют как есть.

  • В debug билде багов меньше чем в релизном и выше фпс


  • (далее…)

Когда HR не HR: диалоги, от которых пропадает желание искать работу

Когда HR не HR: диалоги, от которых пропадает желание искать работу - 1

— Вы готовы работать за идею?

— Да, если идея — это куча денег.

Сегодня я встану по ту сторону баррикады и немного почехвостю эйчаров.

(далее…)